Let It Die: Inferno, rilis baru dalam genre aksi-roguelite, adalah berita mengecewakan bagi para gamer. Game ini adalah sekuel dari Let It Die (2016) dan mendapatkan ulasan keras dari rpgsite, dengan skor 3/10. Mereka menyarankan rekomendasi kuat "jangan beli". Ini bukan masalah teknis atau gameplay, tetapi masalah yang memengaruhi banyak komunitas gamer: penggunaan konten A.I. generatif.
Game Inferno dikembangkan oleh SUPERTRICK GAMES, Inc. dan diterbitkan oleh GungHo Online Entertainment. Inferno dirilis pada 3 Desember 2025, untuk wilayah Barat dan 4 Desember 2025, untuk Jepang. Game ini tersedia di PC dan PlayStation 5. Sekarang, mari kita lihat alasan mengapa ulasan ini sangat penting, isu utama konten yang dihasilkan oleh kecerdasan buatan, dan apa artinya bagi pemain di Indonesia.
Apa Itu Let It Die: Inferno?

Let It Die: Inferno adalah sekuel dari Let It Die, sebuah permainan roguelite hack-and-slash yang dirilis pada tahun 2016. Permainan ini mendapatkan pengikut setia karena estetika dan gameplay-nya yang menarik. Inferno dikembangkan oleh SUPERTRICK GAMES, sebuah studio baru dibandingkan dengan pengembang pertama, dan diterbitkan oleh GungHo Online Entertainment, sebuah penerbit berbasis di Jepang.
Permainan ini menampilkan dirinya sebagai gabungan dari beberapa subgenre — soulslike, roguelite, dan bertahan hidup — dengan menggunakan mekanik dari Let It Die dan Deathverse, judul lain dalam ekosistem GungHo. Pemain akan mengunjungi kembali setting ikonik Menara Barbs bersama Iron Perch sebagai basis utama, mempertahankan gaya industri-punk khas waralaba tersebut.
Dari sudut pandang loop permainan, Inferno menawarkan banyak elemen yang akan dinikmati penggemar RPG: pilihan karakter dengan banyak tingkat, statistik, dan kemampuan pasif, sistem pengelolaan perlengkapan dan pakaian, menara bertingkat untuk dijelajahi, dan sistem perkembangan karakter yang kokoh. Semua fitur ini seharusnya membuatnya sangat menarik bagi penggemar genre tersebut. Namun, pelaksanaan di semua bidang ini secara keseluruhan tidak memenuhi harapan.
Skor 3/10 — Kenapa "Do Not Buy"?
RPGSite memberi skor 3/10 untuk Let It Die: Inferno dan ulasan yang bahkan lebih tegas menyatakan, "Jangan beli Let It Die: Inferno." Melihat outlet ulasan yang umumnya objektif memberikan skor yang begitu rendah menunjukkan bahwa ada lebih dari sekadar subjektivitas pengulas yang memengaruhi produk akhir dari permainan ini.
Kritikus telah mencatat bahwa inti dari permainan bukanlah masalah terbesar. Beberapa pengulas mencatat bahwa ada momen-momen yang menyegarkan saat 'berlari melewati lantai demi lantai' dari permainan, bahkan ada pujian untuk soundtrack aslinya. Sebagian besar masalah terletak pada kesulitan dalam pelaksanaan konten utama permainan, yang berdampak negatif pada produksi banyak elemen yang berbeda dalam permainan. Masalah-masalah ini yang menjelaskan skor rendah langka dari pengulas RPGSite.
Pengulas game harus membenarkan alasan mereka saat memberi skor 3/10 dan sangat merekomendasikan "jangan beli." Adam Vitale melakukan hal itu dalam ulasannya, dan alasan tersebut memulai percakapan yang lebih luas tentang praktik modern dalam produksi game dan etika penggunaan AI generatif dalam produk komersial.
Masalah Utama: AI-Generated Content
Let It Die: Inferno mendapatkan skor rendah dalam proses ulasan yang menyatakan bahwa permainan tersebut menggunakan AI generatif secara ekstensif dalam permainan. Para reviewer mencatat terutama tiga area keluhan: musik yang dihasilkan AI, suara yang dihasilkan AI, dan boneka yang dihasilkan AI. Di sini, bukanlah penggunaan AI sebagai alat kecil untuk membantu kreativitas manusia, tetapi menggantikan input manusia dan merupakan sarana utama ekspresi kreatif yang disediakan kepada pemain.
Per Oktober 2023, penggemar Let It Die menggambarkan kritik ini sebagai yang paling menyakitkan karena game aslinya terkenal dengan soundtrack yang menampilkan beberapa pengembang game indie Jepang, dan Akira Yamaoka, komposer legendaris Silent Hill, sebagai salah satu perancang suara. Dibandingkan dengan warisan itu, menggunakan konten yang dihasilkan AI di Inferno merupakan tanda pengkhianatan yang jelas terhadap franchise tersebut.
Masalah ini juga berlaku ketika membahas industri game yang lebih luas. Pemain percaya bahwa konten yang dihasilkan AI tidak menyamai kualitas karya manusia, dan menimbulkan kekhawatiran tentang seberapa nyata pengalaman bermain game tersebut. Bagi komunitas yang menghargai keahlian yang diperlukan dalam membuat game, pendekatan ini sangat sulit untuk diterima.
Sekuel dari Let It Die Original (2016)
Untuk memahami posisi Inferno, kita harus melihat pada Let it Die asli. Let it Die asli dirilis pada tahun 2016 dengan model gratis bermain. Aslinya menjadi klasik kultus karena kombinasi unik dari game action-roguelite yang sulit, visual yang keruh, humor gelap, dan karakter menarik seperti Uncle Death, Kiwako, dan Meijin, yang sering dianggap sebagai ciptaan Suda51 (Goichi Suda, pendiri Grasshopper Manufacture).
Bagian utama dari permainan adalah menjelajahi Menara Barbs. Itu adalah menara bertingkat yang di mana kamu mengumpulkan perlengkapan, melawan musuh dan bos, serta melawan “Haters” yang merupakan NPC bayangan dari pemain lain. Pendakian dilakukan satu lantai pada satu waktu. Meskipun beberapa pemain telah mengkritik model permainan gratis (F2P), loop gameplay utama telah memikat pemain selama bertahun-tahun.
Dengan ambisi besar, Inferno berusaha memperluas fondasi tersebut dengan menggabungkan elemen hibrida dari Deathverse, dan menciptakan sekuel sejati untuk konsol generasi saat ini. Sayangnya, relokasi studio pengembangan ke SUPERTRICK GAMES, dikombinasikan dengan keputusan dalam produksi untuk menerapkan konten yang dihasilkan AI, menyebabkan sekuel tersebut gagal memenuhi harapan yang dimiliki komunitas terhadap kualitas yang sangat dihargai dari game aslinya.
Setting: Tower of Barbs & Iron Perch
Inferno mempertahankan setting ikonik dari aslinya. Menara Barbs kembali sebagai pusat petualangan — sebuah menara berlapis penuh bahaya, lawan aneh, dan harta tersembunyi di setiap level. Struktur bertingkat ini adalah dasar dari siklus gameplay roguelite, di mana pemain maju dengan kemajuan dan kehilangan banyak saat mati.
Iron Perch berfungsi sebagai basis atau rumah, tempat di mana pemain dapat mengatur diri sebelum pergi ke Menara. Di sini, pemain dapat mengatur perlengkapan, meningkatkan level karakter, dan menggunakan sistem persiapan untuk menyiapkan diri menghadapi risiko besar di menara. Kerangka sederhana ini ditemukan di banyak permainan roguelite dan telah berhasil menciptakan ritme "siap-berangkat-mati-coba lagi" yang menjadi inti dari genre ini.
Permainan ini berhasil menampilkan presentasi industri-punk yang menciptakan pengalaman permainan yang unik, dan meskipun mereka tampaknya memiliki desain visual yang kuat, serta mampu menampilkan diri dengan baik, masalahnya jauh lebih mendalam dalam permainan. Penilaian masih belum pasti apakah permainan ini cocok bagi orang yang menyukai dunia yang unik dan kepribadian yang kuat, karena ada sesuatu yang hadir, tetapi soundtrack dan cerita tidak melakukan hal yang sama.
Gameplay: Soulslike + Roguelite + Survival
Let It Die: Inferno menampilkan kombinasi menarik dari tiga sub-genre. Dari cara sistem pertarungan dijelaskan, tampaknya ini adalah soullike. Ini membutuhkan ketelitian dan waktu yang tepat, seperti dalam Dark Souls. Ada juga elemen rogue-lite dalam pola percobaan-kematian-coba lagi jika kita menganggap kemajuan yang berkelanjutan sebagai cara untuk meninggalkan sistem kematian dan hukuman. Akhirnya, ada elemen bertahan hidup dalam pengelolaan sumber daya.
Setiap pemain memilih karakter yang memiliki peringkat, statistik, dan kemampuan pasif sendiri, lalu pemain bertarung melawan musuh, mengumpulkan barang rampasan, dan melawan bos sambil maju melalui berbagai tingkat. Sistem unik permainan, The Hatters, memungkinkan karakter pemain lain muncul sebagai NPC dalam permainan pemain lain, dan benar-benar menambahkan rasa multipemain asinkron ke dalam permainan, yang telah menjadi ciri khas dari seri ini.
Bagi penggemar Soulslike yang ingin pengalaman 2D top-down dengan kualitas eksekusi tinggi, jauh lebih baik melirik judul lain seperti yang kami bahas dalam ulasan Mina the Hollower yang juga mengusung Soulslike timing tetapi dengan presentasi dan kualitas yang sangat berbeda dari Inferno.
Sistem RPG: Karakter, Stats, Passives, Gear
Sistem RPG di Inferno cukup menyeluruh mengingat sisa permainan. Pemain memilih karakter dengan peringkat berbeda yang memiliki statistik dan kemampuan pasif yang dapat memberikan keuntungan dalam situasi tertentu. Ini memungkinkan berbagai macam konstruksi dan pendekatan berdasarkan pilihan pemain.
Sistem untuk mengelola perlengkapan dan peralatan cukup luas, karena pemain di seluruh permainan mengumpulkan, meningkatkan, dan mengelola peralatan. Harta karun yang ditemukan di lantai Tower berfungsi sebagai hadiah untuk menjelajah secara lebih mendalam, dan kemampuan untuk mengubah build melalui peralatan menambah strategi dalam pertempuran.
Sayangnya, sistem RPG yang well-designed ini tidak cukup menyelamatkan game dari masalah AI-gen di area kreatifnya. Bagi penggemar action-RPG dengan progression mendalam yang ingin pengalaman lebih memuaskan, simak ulasan kami tentang Darksiders Warmastered Edition yang menawarkan combat action dengan elemen RPG dan estetika yang dibangun dengan craftsmanship manusia secara menyeluruh.
SUPERTRICK GAMES & GungHo Online
Pengembang Inferno berbeda dari Grasshopper Manufacture yang mengembangkan Let It Die yang asli, yaitu SUPERTRICK GAMES, Inc. Meskipun perpindahan studio biasanya umum dalam industri, mereka biasanya menyebabkan perubahan besar dalam nada dan filosofi dari waralaba — dalam kasus Inferno, perubahan tersebut secara mencolok bersifat negatif.
Sebagai penerbit, GungHo Online Entertainment adalah perusahaan yang cukup besar, yang mencakup berbagai game, terutama di pasar Jepang. Mereka juga adalah penerbit Deathverse, yang komponen mekanisnya terintegrasi ke dalam Inferno. Komunitas juga fokus pada keputusan penerbit untuk merilis sebuah game yang melibatkan banyak konten AI-gen, terutama setelah ulasan-ulasan keluar.
Inferno telah memicu diskusi di antara para kritikus mengenai produksi permainan video modern. Kasus ini mengajukan pertanyaan yang dipikirkan banyak orang di industri; kapan konten yang dihasilkan AI menjadi bagian yang dapat diterima dalam proses produksi, dan kapan itu melangkah melewati batas untuk menggantikan keterampilan dan keahlian manusia? Kritikus dan pengembang sama-sama akan bergumul dengan pertanyaan yang diajukan Inferno mengenai adopsi AI dalam permainan.
Warisan Original: Suda51, Akira Yamaoka, Indie Japan
Untuk benar-benar memahami betapa menyakitkannya kritik yang dihasilkan AI dalam Inferno, kita harus terlebih dahulu melihat apa yang membuat Let It Die asli istimewa. Game ini memiliki seni dan gaya unik dari Suda51, pencipta terkenal dari No More Heroes, Killer7, dan banyak game lain yang dirancang secara aneh.
Sisi musik dari permainan ini luar biasa. Akira Yamaoka, komposer untuk seri Silent Hill, juga menjadi perancang suara untuk permainan ini. Soundtrack asli dari permainan ini juga mencakup sejumlah band indie Jepang, memberikan unsur audio yang unik dan pribadi yang tidak dapat direplikasi oleh generator AI.
Inilah yang membuat penggunaan AI-gen di Inferno terasa sebagai langkah mundur yang sangat besar. Dari soundtrack hasil kolaborasi artis manusia berbakat menjadi musik AI-generated — kontras ini sulit diterima oleh penggemar setia. Untuk memahami berbagai aliran genre RPG dan apresiasi craftsmanship dalam game, simak panduan kami tentang WRPG untuk penggemar JRPG.
Verdict + Pertimbangan untuk Pemain Indonesia
Para gamer Indonesia yang melihat Let It Die: Inferno bisa langsung ke intinya: skor ulasan rpgsite - 3/10 dan rekomendasi “jangan beli” yang jelas. Ini bukan masalah teknis atau dasar gameplay. Ini adalah pilihan produksi untuk menggunakan AI dalam pembuatan musik, pengisi suara, dan suara boneka. Dengan kata lain, elemen kreatif utama dilakukan dengan AI.
Kritik terhadap penggunaannya AI untuk mereplikasi soundtrack asli yang tradisionalnya kaya serta pengucapan suara AI dan narasi vokal boneka yang dihasilkan AI. Mekanika RPG (peringkat/ Statistik/ Pasif karakter, pengelolaan perlengkapan) cukup baik serta siklus gameplay hybrid soulslike-roguelite-survival memiliki beberapa momen energetik, tetapi ini tidak cukup signifikan untuk meningkatkan penilaian secara keseluruhan.
Rekomendasi: berdasarkan review rpgsite, pemain Indonesia sebaiknya menahan diri membeli Let It Die: Inferno. Jika ingin pengalaman action-roguelite atau Soulslike berkualitas, banyak alternatif yang lebih layak — dan jika Anda peduli isu craftsmanship dan etika AI-gen dalam game, ini adalah kasus yang patut dijadikan bahan diskusi komunitas. Untuk yang baru ingin masuk ke genre RPG, mulai dengan panduan apa itu JRPG dan JRPG untuk pemula untuk memilih judul awal yang berkualitas. Let It Die original tetap menjadi memori manis komunitasnya — Inferno, sayangnya, tidak meneruskan warisan tersebut dengan baik.
FAQ: Pertanyaan Umum
Apa itu Let It Die: Inferno?
Sekuel resmi dari Let It Die (2016), game hybrid soulslike, roguelite, dan survival yang dikembangkan SUPERTRICK GAMES dan diterbitkan GungHo Online Entertainment. Berlatar di Tower of Barbs dengan Iron Perch sebagai base.
Kenapa skor Let It Die: Inferno hanya 3/10?
rpgsite memberikan skor rendah karena penggunaan generative AI yang ekstensif di area kreatif utama — musik AI-generated, voicework AI-generated, dan puppet voices AI-generated — yang dinilai mengkhianati warisan original yang menampilkan Akira Yamaoka dan band indie Jepang.
Apa hubungan Inferno dengan Let It Die original?
Inferno adalah sekuel resmi dengan setting Tower of Barbs yang sama, tetapi dikembangkan studio berbeda (SUPERTRICK GAMES, bukan Grasshopper Manufacture). Game ini juga menggabungkan mekanik dari Deathverse, game lain dari ekosistem GungHo.
Di platform apa dan kapan Let It Die: Inferno rilis?
Game rilis di PC dan PlayStation 5 pada 3 Desember 2025 di wilayah Barat dan 4 Desember 2025 di Jepang.
