Tim Ubisoft yang mengembangkan Assassin's Creed Black Flag Resynced berbicara kepada RPG Site tentang bagaimana mereka membuat ulang game klasik tersebut. Yang paling menarik bagi saya adalah jawaban dari Paul Fu, direktur kreatif game tersebut, yang berkata bahwa timnya membuat dokumen internal sebanyak 100 halaman yang merinci setiap misi dari game asli dan bagaimana mereka berencana untuk memperluas, mengubah, atau menghilangkannya (baca profil saya). Bagi kami penggemar JRPG, pertanyaannya adalah mengapa Square Enix, Atlus, dan perusahaan JRPG lainnya belum seberbuka ini tentang proses mereka?

Meskipun Assassin's Creed bukanlah JRPG (bahkan Paul Fu menyatakan ini bukan RPG karena tidak ada cabang dialog), metodologi remake yang mereka gunakan dapat diterapkan pada genre JRPG, yang kini mengalami jumlah remake terbesar dalam sejarah. Final Fantasy VII Rebirth dan Persona 3 Reload, diikuti oleh Dragon Quest III HD-2D Remake dan Romancing SaGa 2 Revenge of the Seven akan dirilis pada 2024-2026 yang akan menjadi kali pertama banyak JRPG klasik mendapatkan remake. Artikel ini akan menganalisis metodologi Ubisoft dan membandingkannya dengan metode yang digunakan oleh Square Enix dan Atlus serta merekomendasikan apa yang dapat dipelajari studio JRPG berikutnya dari hal tersebut.

Apa Itu 'Dokumen 100 Halaman' Ubisoft?

Visualisasi metodologi dokumen 100 halaman Ubisoft untuk remake AC Black Flag Resynced — kerangka analisis quest untuk industri JRPG
Ilustrasi konseptual metodologi dokumen 100 halaman yang dikembangkan tim Ubisoft untuk AC Black Flag Resynced.

Paul Fu menjelaskan kepada RPG Site bagaimana tim Ubisoft menghabiskan berbulan-bulan bekerja pada Assassin's Creed IV: Black Flag asli (2013). Dokumen 100 halaman ini berisi analisis tentang setiap quest, dan untuk masing-masing, tiga keputusan dibuat: (1) mempertahankan seperti adanya, (2) konten baru dapat ditambahkan agar dapat diperluas, atau (3) dipotong sepenuhnya karena tidak memenuhi standar 2026. Ini bukan remake tipikal karena kebanyakan melakukan penulisan ulang organik alih-alih menyusun rencana terstruktur.

Dalam pandangan berbeda, Richard Knight (sutradara permainan) berkomentar: "Anda perlu bermimpi sedikit. Anda membutuhkan sesuatu untuk diinventarisasi." Filosofi ini menyiratkan bahwa dokumen 100 halaman ini lebih dari sekadar audit konservatif, dan lebih merupakan latihan berpikir di luar kebiasaan. Edward Kenway akan mendapatkan cabang naratif 'bagaimana jika' yang baru karena cerita Desmond di masa modern (yang telah berakhir) akan digantikan. Ini adalah remake yang tahu kapan harus menghormati yang asli dan kapan harus melangkah lebih jauh dari itu.

Filosofi Dream a Bit vs. Konservatif Pelestarian

Remake dalam game cenderung berada pada spektrum dari pelestarian sepenuhnya hingga pembebasan penuh. Ubisoft telah menetap di tengah rentang ini dengan filosofi "melestarikan identitas inti, bermimpi sedikit di pinggiran." Sebaliknya, banyak remake JRPG berada di salah satu ujung spektrum dan tidak melakukan pekerjaan yang bagus dalam mengkomunikasikan kepada pemain mengapa keputusan-keputusan ini diambil.

Persona 3 Reload (2024) adalah contoh ekstrem dari pelestarian, di mana Atlus mempertahankan struktur cerita yang sama, semua pengisi suara direkam ulang, tetapi skrip hampir identik, serta mekanisme simulasi berkencan, yang memiliki sedikit/tidak ada perubahan. Sebaliknya, Final Fantasy VII Rebirth adalah contoh sempurna dari reinventing, di mana cerita menyimpang dari aslinya, dimulai dengan segmen di Wutai yang tidak ada di game 1997 dan berakhir dengan cara yang sangat polarisasi di kalangan penggemar. Tidak ada kerangka kerja publik untuk alasan di balik ekstrem ini, dan di sinilah pendekatan seperti Ubisoft dapat mengisi kekosongan.

FF7 Rebirth — Pendekatan Berbeda Square Enix

FF7 Rebirth akan dirilis pada Februari 2024 untuk PS5 (port PC pada Januari 2025). Ini adalah bagian kedua dari trilogi FF7 Remake. Sutradara Naoki Hamaguchi & sutradara kreatif Tetsuya Nomura memutuskan untuk menggunakan pendekatan berbeda dari Ubisoft. Alih-alih dokumen analisis tertulis, mereka memilih pertarungan curah pendapat bulanan untuk mendiskusikan segmen mana yang ingin mereka buka lebih banyak. Hasilnya adalah game lebih dari 100 jam dengan banyak konten baru, termasuk minigame Queen's Blood, latar belakang yang diperluas untuk Yuffie & Vincent, dan penambahan Wutai, yang hilang dari game asli yang dirilis pada tahun 1997.

Metode curah pendapat ini bisa memiliki kelebihan dan kekurangan. Menjadikan sebagian besar terbuka untuk kebebasan kreatif adalah keuntungan terbesar. Setelah bermain selama lebih dari 80 jam, kekurangan terbesar adalah akan ada segmen yang terasa seperti pengisi dan tidak berkontribusi pada keseluruhan cerita. Jika Square Enix telah mengambil pendekatan yang lebih mirip Ubisoft untuk "melestarikan, mengembangkan, atau memotong" bagian tertentu, game ini tetap bisa mempertahankan ambisinya. Bagi pemain Indonesia yang ingin membeli FF7 Rebirth, ini adalah investasi besar (lebih dari Rp 800.000 untuk versi PS5) untuk setidaknya 60-80 jam permainan hanya untuk jalur cerita utama.

Persona 3 Reload — Atlus Memilih Pelestarian

Persona 3 Reload (Februari 2024), adalah remake dari Persona 3 asli (2006), yang mencoba mengambil pendekatan paling konservatif yang mungkin. Karena itu, permainan ini berhasil mempertahankan identitas game, tetapi dengan mengorbankan mengabaikan beberapa poin masalah yang seharusnya bisa diatasi. Sebagai contoh, menara Tartarus yang tak tertahankan dan membosankan karena repetitif, atau penghilangan jalur protagonis perempuan dari Persona 3 Portable, yang telah banyak diminta.

Dalam skenario di mana P3 Reload mengikuti kerangka kerja Ubisoft, mereka mungkin menghasilkan sesuatu seperti: "Lantai Tartarus 100-200: dipertahankan. Lantai 201-264: didesain ulang dengan variasi yang lebih kaya. Jalur FemC: diperluas menjadi perjalanan permainan alternatif yang berdiri sendiri." Tanpa kerangka kerja semacam ini, P3 Reload tidak terasa seperti remake sejati; lebih terasa seperti remaster yang sangat baik. Nilai P3 Reload, dari perspektif veteran waralaba, cukup terbatas. Namun, sangat layak dibeli (Rp 700.000+ di Steam Indonesia) bagi pemain Indonesia yang belum pernah memainkan Persona 3 asli.

Remake HD-2D Dragon Quest III - Tengah Jalan Square Enix

Remake HD-2D Dragon Quest III (November 2024) berada dalam posisi menarik, karena tim Yuji Horii berencana untuk mempertahankan cerita utama dan fitur game tetapi juga menambahkan fitur QoL (kualitas hidup) modern, seperti penyimpanan otomatis, perjalanan cepat, dan pengocokan partai. Tampaknya kurang terstruktur dibandingkan FF7 Rebirth tetapi lebih ambisius daripada P3 Reload. Saya berasumsi bahwa ada semacam pedoman internal Square Enix, meskipun ini belum pernah dinyatakan.

HD-2D adalah gaya visual dari Octopath Traveler dan Triangle Strategy yang telah menjadi populer, dan sesuai dengan filosofi remake: mempertahankan tampilan seni piksel 2D sebagai dasar dan menambahkannya dengan trik 3D seperti pencahayaan yang ditingkatkan, kedalaman bidang, dan sistem partikel untuk mendapatkan tampilan 3D. Ini lebih seperti "bermimpi sedikit" Ubisoft dalam visual daripada dalam narasi. Remake HD-2D DQ III (Rp 500.000+ di Switch + Steam) adalah salah satu pilihan terbaik untuk pasar Asia Tenggara agar dapat mengakses seri Dragon Quest yang ikon tetapi kurang terkenal.

Studi Kasus Studio Kecil Romancing Saga 2 Revenge of the Seven

Romancing SaGa 2 Revenge of the Seven (Oktober 2024) menarik karena dikerjakan oleh salah satu studio internal Square Enix yang bahkan lebih kecil dari yang menangani judul FF7 atau DQ. Strategi mereka merupakan remake lengkap dari bawah ke atas: grafis 3D modern, musik yang diorkestrasikan ulang, pengisi suara baru, dan tutorial baru yang bertujuan membantu pemain baru mengenal seri ini, yang terkenal karena tingkat kesulitannya yang brutal. Ini adalah titik yang paling dekat yang dicapai oleh kompetitor mereka dengan prinsip Ubisoft "membangun kembali dari dasar".

Bagian menarik dari Remake Romancing SaGa 2 adalah meskipun studio kecil ini memiliki anggaran terbatas, mereka tetap mampu merancang remake yang sangat ambisius dari klasik tersebut. Hal ini memungkinkan karena mereka memiliki kerangka pengambilan keputusan yang jelas: "apa yang tetap SaGa, apa yang dimodernisasi". Ini membuktikan bahwa pendekatan ala Ubisoft tidak memerlukan anggaran AAA, melainkan sebuah kerangka analisis. Ini adalah permata tersembunyi bagi pemain Indonesia, bahkan dengan harga Rp 600.000+. Ini adalah jenis game yang mungkin Anda nikmati meskipun belum pernah mendengar seri SaGa.

Strategi yang Perlu Dipertimbangkan oleh Studio Lain

Dari analisis yang dilakukan di atas, studio JRPG yang mempertimbangkan Suikoden I & II HD Remaster, Final Fantasy IX Remake, dan Chrono Cross Remake sebagai remake mereka berikutnya dapat melakukan hal-hal berikut:

Pertama, buat semacam laporan analisis sistematis. Anda mungkin tidak perlu sampai 100 halaman seperti Ubisoft, tetapi Anda perlu mengeluarkan sesuatu kepada penggemar. Ini akan membantu mengurangi reaksi negatif dari penggemar akibat perubahan kontroversial. Square Enix memiliki banyak penggemar yang mengkritik perusahaan karena divergensi remake, tetapi ini sebenarnya akan membantu mereka.

Kedua, tentang filosofi "pelestarian vs pengembangan vs pemotongan", bersikap transparan jika sebuah adegan potongan sedang dipertahankan, dibangun kembali, atau dibongkar. Jelaskan apakah side quests akan dikurangi atau ditambahkan. Penggemar akan memahami alasannya dan lebih terbuka terhadap keputusan yang kontroversial.

Ketiga, jangan takut untuk menambahkan hal-hal baru. Anda bisa mengambil banyak arah selama tetap setia pada inti permainan. Anda dapat melakukan banyak lompatan dalam menambahkan hal-hal. Bagaimana jika "narrative rifts" adalah contoh yang baik dari ini. Beberapa bagian dari FF7 Rebirth melakukannya dengan baik, sementara yang lain tidak konsisten.

Apa Makna Era Remake Ini bagi Para Pemain Indonesia?

Tahun 2024 hingga 2026 akan sangat penting bagi para gamer Indonesia karena menandai awal dari era remake JRPG. Banyak game yang akan diluncurkan dalam format baru untuk pertama kalinya. Hingga saat ini, game-game tersebut hanya bisa dimainkan di Jepang atau melalui cara ilegal (seperti emulator). Banyak karya klasik yang sedang diremake, termasuk Final Fantasy VII Rebirth, Persona 3 Reload, Dragon Quest III HD-2D Remake, dan Romancing SaGa 2 Remake. Judul-judul ini akan dirilis di Steam di Indonesia dengan harga terjangkau, berkisar antara 500.000 hingga 800.000 Rupiah, dan tidak ada pembatasan atau blokir pada game tersebut.

Melihat perangkat keras, Final Fantasy 7 Rebirth kemungkinan akan menjadi yang paling membutuhkan di antara keempat judul yang disebutkan dalam posting ini. Kemungkinan membutuhkan setup gaming dengan spesifikasi menengah ke atas. Akan membutuhkan banyak uang untuk pembeliannya, dibandingkan tiga lainnya yang hanya memerlukan setup Indonesia menengah dengan minimal Ryzen 5 dan GTX 1660 Ti. Selain itu, untuk ketiga game lainnya, juga disarankan menyisihkan anggaran rendah sebagai cadangan untuk upgrade. Urutan rekomendasi, pertama adalah Dragon Quest III HD-2D Remake, lalu jika Anda belum pernah memainkan Persona 3, dapatkan Persona 3 Reload, dan jika Anda berpengalaman dengan JRPG berbasis giliran, maka pilih Romancing SaGa 2 Remake. Akhirnya, disarankan untuk menginvestasikan dana terakhir untuk Final Fantasy 7 Rebirth karena memerlukan pengeluaran dan waktu yang lebih banyak.

Kesimpulan — Pelajaran Lintas Genre

Pelajaran lintas genre di industri game dapat membantu meningkatkan cara berbagai studio beroperasi. Setelah dipandang sebagai studio yang mengutamakan kuantitas daripada kualitas, Ubisoft, misalnya, telah menjadi studi kasus dalam pendekatan sistematis pembuatan remake. Square Enix dan Atlus, meskipun mahir di bidang JRPG, juga dapat memperoleh manfaat dari pendekatan ini. Bagi gamer Indonesia, era remake JRPG ini adalah masa bersejarah dan kemungkinan hanya akan terjadi sekali setiap dekade karena untuk pertama kalinya sejumlah besar klasik lama akan diremake untuk diapresiasi oleh penonton baru. Ini akan menjadi peluang besar untuk mendukung studio yang melakukan remake dengan tujuan.