Assassin's Creed Shadows adalah game baru oleh Ubisoft Québec yang membawakan franchise ke Jepang feodal. Game ini menunjukkan janji besar dengan dirilis pada 20 Maret 2025. Ini bukan hanya entri baru, tetapi penyempurnaan signifikan dari formula Assassin’s Creed modern. Formula tersebut telah mendapat kritik selama bertahun-tahun, dan telah berubah dengan setiap entri baru. RPGsite memberi skor game ini 9/10, menunjukkan janji besar. Kebanyakan masalah dalam seri ini tetap ada.

Kepada komunitas penggemar Assassin's Creed dan penggemar action-RPG bersejarah di Indonesia, peluncuran Shadows merupakan momen penting, terutama dengan latar Jepang Sengoku yang kaya budaya. Berikut adalah gambaran yang mencakup Ubisoft Québec sebagai pengembang, premis yang menampilkan dua protagonis Naoe dan Yasuke yang melawan Shinbakufu, gaya permainan yang kontras (dedikasi penyusupan assassin versus samurai ganas), sistem musiman atmosferik, tempat persembunyian yang dapat disesuaikan, dan penilaian 9/10 dengan ulasan yang membenarkan tentang kekurangan struktural yang tersisa.

Apa Itu Assassin's Creed Shadows?

Assassin's Creed Shadows — Naoe and Yasuke

Action RPG Assassin's Creed Shadows menggabungkan stealth dan fiksi sejarah, seperti semua permainan dari franchise Assassin's Creed. Assassin's Creed Shadows dibuat oleh Ubisoft Quebec dan diterbitkan oleh Ubisoft. Permainan video ini dirilis pada 20 Maret 2025 untuk Windows PC (Steam dan Ubisoft Connect), PlayStation 5, dan Xbox Series X|S mendapatkan antisipasi besar karena akan menjadi game Assassin's Creed pertama yang berlatar di Jepang. Karena hal ini, itu menjadi salah satu judul AAA paling sukses tahun ini.

Yang membuat Shadows particularly menarik adalah pendekatan dual protagonis — dua karakter playable dengan playstyle yang sangat berbeda total. Approach ini direspons positif oleh reviewer rpgsite sebagai cara efektif "combats series fatigue" — masalah yang sudah dialami franchise dengan banyak entri yang feel similar. Untuk penggemar genre action-RPG dengan setting sejarah, simak juga ulasan Wild Hearts S (skor 8/10 — action hunting game di setting Japanese feudal yang parallel secara tematik).

Gameplay Shadows menggabungkan beragam pilar Assassin's Creed, termasuk penjelajahan dunia terbuka yang berlatar di Jepang tengah, stealth dan parkour melalui pembunuhan Naoe, pertarungan samurai brutal melalui Yasuke, sistem RPG dengan pohon keahlian dan perlengkapan berkustomisasi, serta kustomisasi tempat persembunyian. Ambisi dalam desainnya adalah menggabungkan elemen modern AC dengan penyempurnaan dari entri sebelumnya yang dianggap belum lengkap.

Konteks: Ubisoft Québec & Setting Sengoku Jepang

Ubisoft Quebec telah mengembangkan beberapa game Assassin's Creed, termasuk Syndicate dan Odyssey. Pilihan studio mereka untuk Shadows menunjukkan ketergantungan Ubisoft pada Quebec untuk mengelola judul penting bagi waralaba tersebut. Latar belakang Quebec dalam RPG dunia terbuka yang luas terlihat jelas di Shadows.

Periode Sengoku adalah salah satu latar yang paling banyak diminta dan dinantikan. Itu adalah salah satu periode paling menarik dalam sejarah Jepang dengan perang saudara yang berlangsung lama dan kebangkitan tokoh-tokoh besar sejarah seperti Oda Nobunaga, Toyotomi Hideyoshi, dan Tokugawa Ieyasu, serta berakhirnya periode Sengoku yang membentuk Jepang kontemporer. Periode ini memiliki kekayaan kemungkinan naratif.

Recreation historis di Shadows mendapat pujian substansial. Reviewer rpgsite menyebut "stunning visual presentation" dengan "world-beating" foliage rendering yang menjadi tolok ukur baru untuk vegetation rendering di game modern. Kyoto temples, castles, traditional villages, dan landscapes Jepang lainnya dibuat dengan attention to detail yang sangat impressive. Pemain Indonesia yang appreciate Japanese culture akan menemukan banyak rewarding moments dari recreation ini. Untuk feature historical setting yang juga substansial, simak ulasan Pentiment.

Premis: Naoe & Yasuke vs Shinbakufu

Premises Shadows berfokus pada dua tokoh utama yang sangat berbeda. Naoe telah dibuat oleh Ubisoft dan merupakan anak dari master ninja Fujibayashi Nagato. Naoe adalah seorang pembunuh muda yang sangat terlatih dalam teknik ninja klasik dan memiliki alasan pribadi yang kuat untuk menghadapi musuh utama.

Seorang tokoh bersejarah penting adalah Yasuke, seorang Samurai Afrika yang bekerja dengan Oda Nobunaga pada abad ke-16. Menambahkan Yasuke sebagai karakter menunjukkan dedikasi terhadap akurasi sejarah, dan bagi mereka yang mengenal sejarah Jepang, Yasuke adalah orang yang sangat menarik dan memikat. Permainan Shadows menganggap Yasuke sebagai gerbang menuju intrik politik periode Sengoku, dan dia menggunakan Nobunaga sebagai hubungan untuk lebih mengeksplorasi politik tersebut.

Unik dari Shinbakufu — “lingkaran gelap para penjahat di pusat kekacauan” — kedua protagonis bersatu dalam tujuan mereka untuk menarik kemarahan organisasi ini. Naoe secara langsung menghadapi mereka, sementara sebagai kontras, kisah Yasuke bergantung pada hubungan rumit dari tokoh-tokoh sejarah terkenal dan intrik politik istana yang berbelit-belit. Variasi yang ditawarkan oleh narasi ganda ini menjadi aset dalam mempertahankan minat pemain dalam permainan yang panjang.

Naoe sang Assassin: Stealth, Parkour & Kusarigama

Naoe mewakili gaya "Pembunuh" dalam Assassin's Creed Shadows. Sebagai ninja penyamar, dia mengutamakan ketidaknampakan, gerakan diam-diam, dan pembunuhan target tanpa terdeteksi. Gaya ini lebih mirip dengan game Assassin's Creed klasik, karena judul-judul terbaru lebih mengusung gaya pertarungan.

Naoe juga dapat menggunakan parkour gesit, termasuk menyeberangi tali ketat yang digantung yang memberikan dimensi vertikal dan akrobatik tambahan pada permainan. Ada rasa aliran ninja yang nyata saat Naoe menavigasi puncak bangunan Kyoto, memanjat dinding kastil, dan melompati rintangan dengan ketepatan yang tampaknya tanpa usaha. Bagi pemain antusias dari game Assassin's Creed asli yang merindukan kembali gameplay parkour dari seri tersebut, Naoe akan menjadi pengalaman yang menyegarkan.

Senjata Naoe adalah kusarigama, yaitu jenis sabit rantai dan pemberat. Senjata ini memungkinkan fleksibilitas besar dalam pertempuran — pengguna dapat menggunakan kusarigama untuk serangan jarak dekat dengan tebasan dan jarak jauh dengan rantai, serta mengayunkan pemberat untuk mengendalikan kerumunan. Menguasai kusarigama adalah salah satu hal yang paling memuaskan saat bermain sebagai Naoe. Meski begitu, Naoe memiliki beberapa kelemahan — ia tidak dapat memecahkan gerbang terkunci atau melakukan tendangan depan yang menghancurkan khas Yasuke.

Yasuke sang Samurai: Katana, Kanabo & Front-Kick Devastating

Playstyle Yasuke adalah polar opposite Naoe — direct combat brutal sebagai samurai yang powerful. Daripada infiltrasi diam-diam, Yasuke prefer charge headfirst ke enemies dengan force overwhelming. Pendekatan ini introduce gameplay variety yang sangat substansial dalam satu game.

Arsenal Yasuke mencakup katana tradisional untuk tebasan cepat, senjata tong untuk jarak, dan klub kanabo untuk kekuatan kasar yang dahsyat. Setiap senjata memiliki nuansa mekanis yang unik — pemain dapat bertukar sesuai kebutuhan situasi atau preferensi mereka sendiri. Tempur Yasuke berputar di sekitar penentuan waktu parry, pelaksanaan combo yang menghancurkan, dan penyerahan finishing brutal, semuanya menangkap kekuatan superhuman dari karakter sejarah tersebut.

Tanda kemampuan Yasuke adalah tendangan depan yang menghancurkan yang dikatakan oleh peninjau RPGSite sebagai "serangan tendangan depan paling memuaskan sejak Duke Nukem’s Mighty Boot" — itu adalah perbandingan yang menarik. Tendangan depan ini tidak hanya memecahkan hambatan, tetapi juga mengirim musuh terbang keluar dari layar, dan memberikan dampak yang sangat memuaskan. Yasuke juga memiliki kemampuan dorongan bahu yang dapat memecah gerbang terkunci yang tidak bisa dilewati Naoe. Konsekuensinya: kemampuan sembunyi yang minim atau tidak ada dan batasan parkour — Yasuke adalah tank, bukan ninja.

Sistem Musim: Pergantian Atmosfer Setiap Beberapa Jam

Pengulas di RPGSite mengagumi sistem pergantian musim sebagai mekanik lingkungan dalam permainan. Kebanyakan game dunia terbuka menjaga lingkungan tetap sama sepanjang permainan, tetapi dalam Shadows, musim berubah secara aktif setiap beberapa jam di dalam permainan. Perubahan alami ditampilkan dengan bunga sakura di musim semi, hijau musim panas, daun musim gugur, dan salju musim dingin.

Implementasi mekanis memiliki banyak manfaat. Pertama adalah kisaran atmosfer yang membantu menjaga variasi visual selama permainan yang panjang. Pemain tidak bosan melihat palet musiman tunggal yang sama selama puluhan jam. Kedua, ada implikasi untuk gameplay. Beberapa misi, atau aktivitas, mungkin lebih cocok dengan musim tertentu. Sebagai contoh, bersembunyi di musim dingin lebih mudah karena salju yang meredam suara, atau penjelajahan lebih indah dengan bunga mekar di musim semi.

Lebih dari itu, pergantian musim memberikan natural pacing untuk extended playthrough. Pemain dapat reference temporal progression melalui shifting seasons rather than abstract game clock. Sistem ini reinforce sense of journey yang mendalam — pemain bukan hanya completing missions, tapi juga menyaksikan world berubah seiring waktu. Pendekatan ini merupakan refinement design yang membuat Shadows feel lebih atmospheric dibanding banyak open-world games kontemporer. Untuk apresiasi yang lebih mendalam tentang JRPG sebagai genre, simak panduan apa itu JRPG.

Hideout: Konstruksi Markas dengan Customization Kosmetik

Sarang persembunyian pemain adalah lapisan progresi lain yang bersifat permanen di Shadows. Sistem ini memberikan pengguna dasar operasi yang dapat mereka bangun dan modifikasi sepanjang perjalanan mereka. Sarang persembunyian memungkinkan pemain menyimpan perlengkapan, merencanakan misi, dan menyimpan NPC yang telah mereka rekrut.

Customization options hideout are primarily cosmetic - players can design the visual aesthetic of their base, place decorations, and arrange structures with reasonable freedom. For players who appreciate creative expression in RPG games, this system adds an extra dimension to personal investment. Hideout becomes a space that reflects the individual style of the players.

Caveat substansial: some premium cosmetic items require Helix Credits — Ubisoft's in-game premium currency. This is a controversial monetization model — a premium game with paid microtransactions on top. Reviewer rpgsite noted this as an aspect to be considered for readers sensitive to monetization practices. For players who prioritize value proposition pure: stick to the earned cosmetics that are available for free.

Animus Hub Projects: Konten Seasonal Pass Rotasi

Animus Hub menghubungkan Bayangan dari dunia Assassin's Creed. Di Animus Hub, pemain dapat mengikuti 'Proyek' yang merupakan tiket musiman dengan mini-tugas yang berganti-ganti, serta hadiah berupa perlengkapan dan mata uang. Ini digunakan sebagai umpan keterlibatan agar pemain tetap kembali ke permainan setelah peluncuran.

Pendapat tentang tiket musiman telah beragam. Mereka yang suka berinteraksi dengan permainan secara kontinu dapat menikmati hal-hal baru dengan Proyek. Namun, pemain yang bersifat mandiri mungkin merasa konten yang dibatasi waktu bersifat eksklusif dan mungkin merasa FOMO. Meskipun pendekatan ini menjadi hal yang biasa dalam judul AAA modern, tetap menjadi perdebatan di komunitas permainan.

Critique substansial dari reviewer: modern-day plotline — yang tradition Assassin's Creed selalu pakai sebagai meta-narrative — relegated ke optional seasonal pass content di Shadows. Ini weakens meta-narrative significance — fans yang invest di modern-day storyline harus subscribe ke seasonal content untuk mendapat continuity tersebut. Bagi yang appreciate meta-narrative Assassin's Creed full experience, ini adalah caveat yang substantial. Untuk RPG dengan naratif standalone yang sangat strong, simak ulasan Trails in the Sky 1st Chapter (skor 10/10).

Kelebihan & Kekurangan

Untuk situs RPG, tampaknya Shadows memiliki beberapa keunggulan yang cukup mencolok, seperti presentasi visual yang mengesankan, rendering dedaunan yang mengalahkan kompetisi, dan rekreasi otentik Jepang Sengoku, sistem protagonis ganda yang efektif yang mengurangi kelelahan seri, sistem pergantian musim inovatif yang menciptakan irama dan suasana alami, serta berhasil mengalihkan fokus dari judul yang lebih baru ke entri sebelumnya yang lebih matang dalam seri ini. Semua faktor ini digabungkan menjadikan Shadows salah satu entri terkuat dalam seri Assassin's Creed dalam beberapa tahun terakhir.

Kekurangan yang prevent skor lebih tinggi: infiltration ke stronghold yang berulang dan mission structures yang monoton setelah belasan jam playtime, open world mengurangi buatan world yang mendukung story focus, villain tidak developed dengan most antagonists tidak punya story arcs, ditambah modern day plot yang dikasih ke seasonal pass yang optional which is terrible for the meta-narrative continuity of the franchise. Masalah ini menunjukkan series-wide design problems yang Ubisoft belum aspahluit.

Penilaian keseimbangan masih menghadirkan entri yang solid dalam Assassin's Creed dengan beberapa penyempurnaan yang cukup menonjol, tetapi masih memiliki beberapa masalah struktural yang telah menjadi keluhan lama di komunitas. Gaya bermain yang sengaja diperpanjang menunjukkan kepada para pengulas dari RPG Site bahwa permainan ini dirancang untuk dimainkan dengan lambat daripada cepat, yang frustrasi bagi pemain yang ingin dapat menikmati cerita sesuai kecepatan mereka sendiri.

Skor 9/10 + Untuk Penggemar Action-RPG Sejarah di Indonesia

Skor rpgsite untuk Assassin's Creed Shadows adalah 9/10 — tier tinggi yang reflective dari quality content substantial dan refinement design meski beberapa series-wide issues tetap ada. Reviewer credits dual-protagonist approach dan environmental richness dengan "reviving some of the focus" dari earlier entries — angka achievement yang significant untuk franchise yang sudah berjalan lebih dari satu dekade.

AAA action-RPG dari Ubisoft Québec dengan setting sengoku jepang abad 16, dual protagonis Naoe (assassin stealth-focused ninja dengan signature kusarigama) dan Yasuke (samurai brutal armed with katana + polearm + kanabo + front kick devastating), antagonis Shinbakufu, foliage rendering world-beating + authentic recreation of temples and castles of kyoto, sistema of seasonal, atmospheric stronghold infiltrations are repetitive, the undermining open world of the narrative's urgency, shallow villain characterization, modern day plot relegated to optional seasonal pass.

Pembelian Shadows akan sangat berharga jika Anda menghabiskannya dengan cerdas. Permainan ini dirancang untuk dimainkan secara perlahan dan memerlukan setiap menit untuk menyelesaikan sebuah permainan, terutama jika Anda penggemar periode abad pertengahan dan Sengoku Jepang. Jika Anda penggemar periode abad pertengahan dan Sengoku, game ini dapat dimainkan di tingkat AAA. Dari apa yang bisa saya katakan, tampaknya ada sejumlah besar konten dalam game ini (50-80+ jam) dan jika Anda ingin menghabiskan uang Anda untuk barang gratis, simpanlah untuk kosmetik yang diperoleh. Jika Anda lebih menyukai fokus pada cerita yang lebih sederhana dan terarah, Anda mungkin akan frustrasi dengan pengisian konten sampingan dan struktur di sekitarnya. Jika Anda menyukai action-RPG dan kedalaman pertarungan, Shadows adalah tambahan yang sangat baik untuk perpustakaan Anda - ini adalah game Assassin's Creed terbaik dalam waktu yang lama (baca profil saya). Pencarian Naoe dan Yasuke untuk Shinbakufu di Sengoku Japan hadir di sini, dan waralaba ini akhirnya menghadirkan eksekusi yang memuaskan!