Ulasan ini ditulis oleh tim editorial Icicle Disaster berdasarkan pengalaman menjelajahi genre JRPG sejak 2017.

Pentiment adalah RPG naratif dari Obsidian Entertainment yang diterbitkan oleh Xbox Game Studios. Itu dirilis pada 15 November 2022. Ini berlatar di Bavaria abad ke-16 dan menampilkan gaya seni yang menarik. Itu disutradarai oleh Josh Sawyer, yang juga mengarahkan Fallout: New Vegas dan Pillars of Eternity. Ini adalah salah satu dari sedikit permainan indie yang menerima judul penting dari RPGsite, salah satu judul paling bergengsi yang diterima dalam ulasan mereka.

Pentiment berbeda dari RPG modern, tetapi bagi komunitas penggemar RPG yang didorong oleh narasi, fiksi sejarah, dan misteri detektif di Indonesia, ini adalah sesuatu yang istimewa. Tidak ada sistem pertempuran mendalam, tidak ada grind level-up, tidak ada dungeon crawling. Sebaliknya, fitur utamanya adalah narasi yang dibuat dengan cemerlang, secara mekanis mengikat pilihan pemain dengan konsekuensi serius dan permanen, serta eksplorasi tema-tema dari Reformasi Protestan dan Pemberontakan Rakyat 1525. Kami akan membahas Obsidian sebagai penerbit, konteks untuk permainan dan karakter Andreas Maler, yang meliputi tiga babak selama 25 tahun, estetika manuskrip iluminasi yang unik, mekanik pilihan tanda tangan dan substansial, serta mengapa Pentiment adalah judul yang harus dimiliki di Xbox Game Pass.

Apa Itu Pentiment?

Pentiment — Andreas Maler illuminated manuscript

Obsidian Entertainment mengembangkan Pentiment sebagai RPG petualangan naratif yang fokus pada penceritaan dan pilihan pemain. Studio ini dikenal dengan waralaba seperti Fallout: New Vegas dan The Outer Worlds. Game ini diterbitkan oleh Xbox Game Studios pada 15 November 2022, dan awalnya dirilis untuk PC dan Xbox. Akan diperluas ke PlayStation 4, PlayStation 5, dan Nintendo Switch pada tahun 2024.

Sebagian besar proyek Obsidian berskala besar, Pentiment adalah proyek yang lebih kecil dengan tim pengembangan yang lebih terbatas. Sutradara Josh Sawyer diberikan ruang untuk mengejar minat pribadi: sejarah Eropa zaman awal modern, periode reformasi agama, dan sejarah monastisisme. Hal ini menghasilkan permainan yang sangat ketat dan terartikulasikan dengan baik — mengetahui secara pasti apa yang ingin mereka capai dan implementasinya sangat sesuai dengan hal tersebut.

Pentiment tersedia di banyak perangkat: PC (Steam dan Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series S|X, PlayStation 4, PlayStation 5, dan Nintendo Switch. Yang menjadi titik aksesibilitas substansial — Pentiment included dalam semua tier Xbox Game Pass (PC Game Pass, Game Pass for Console, Game Pass Ultimate). Untuk pelanggan Game Pass, Pentiment praktis "gratis" untuk dicoba. Untuk pemula yang ingin memulai perjalanan di genre RPG, simak panduan kami tentang JRPG untuk pemula.

Konteks: Obsidian Entertainment & Josh Sawyer Passion Project

To understand Pentiment, it is necessary to understand the context of Obsidian and Josh Sawyer's position in the industry. Obsidian Entertainment is one of the most respected RPG developers in the past two decades. Their track record includes Star Wars: Knights of the Old Republic II, Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, South Park: The Stick of Truth, Pillars of Eternity, Tyranny and The Outer Worlds.

Josh Sawyer membangun reputasinya sebagai sutradara Fallout: New Vegas (2010), yang masih dianggap oleh penggemar sebagai puncak dari seri tersebut. Setelah itu, Sawyer memimpin waralaba Pillars of Eternity, dan telah berulang kali menyatakan minat pribadinya terhadap periode awal modern dalam sejarah Eropa. Pentiment adalah peluang untuk mewujudkan hasrat ilmiahnya melalui media permainan.

Yang membuat Pentiment terasa berbeda dari mayoritas project Obsidian adalah scope yang lebih intim. Tim development jauh lebih kecil, budget lebih rendah, dan ambisi mekanik lebih focused. Hasil akhirnya adalah game yang sangat personal dan punya identitas yang kuat — sesuatu yang bisa dirasakan setiap menit playthrough. Untuk RPG indie sibling dengan visi artistik yang juga sangat focused, simak juga ulasan Quartet.

Premis: Andreas Maler, Bavaria Abad 16 & Tiga Kasus Pembunuhan

Premis Pentiment menempatkan pemain mengontrol Andreas Maler — seorang journeyman artist muda dari Augsburg yang sedang menyelesaikan apprenticeship-nya. Cerita dimulai di Kiersau Abbey, sebuah biara Benedictine di village kecil bernama Tassing di wilayah Bavaria abad 16. Andreas bekerja pada proyek illuminated manuscript saat sebuah pembunuhan mengguncang komunitas dan ia tertarik ke dalam investigasi.

Struktur narrative Pentiment terdiri dari tiga acts yang span sekitar 25 tahun. Act 1 (sekitar 1518) menampilkan Andreas sebagai young artist yang investigasi pembunuhan pertama. Act 2 (sekitar 1525, era Pemberontakan Petani) Andreas kembali ke Tassing sebagai master artist yang lebih senior, menghadapi kasus pembunuhan baru di tengah social upheaval. Act 3 (sekitar 1543) berganti perspektif ke Magdalene, seorang penduduk village yang dulu kecil di Act 1, sekarang dewasa dan menginvestigasi pertanyaan historis tentang masa lalu Tassing.

Pendekatan ini elegan secara naratif — pemain melihat village berkembang seiring waktu, melihat karakter menua, mati, dan generasi baru mengambil tempat. Setiap pilihan di Act 1 punya implications yang reverberate hingga Act 3. Ini adalah salah satu narrative scope paling ambisius dalam indie game scene, dieksekusi dengan precision yang langka. Untuk RPG dengan struktur naratif yang juga memorable, simak Trails in the Sky 1st Chapter (skor sempurna 10/10).

Setting: Kiersau Abbey & Awal Modern Holy Roman Empire

Salah satu kekuatan konseptual terbesar dari Pentiment adalah setting-nya. Bavaria di Kekaisaran Romawi Suci selama era modern awal (1600-an) adalah periode sejarah yang sangat menarik namun jarang digunakan dalam permainan video. Itu adalah masa kekacauan sosial yang besar dan perubahan politik; Reformasi Protestan dimulai dengan Martin Luther, dan ketegangan sosial semakin memuncak menjelang Perang Petani tahun 1525.

Kiersau Abbey sebagai biara Benediktin adalah simbol kecil dari konflik zaman itu. Para bhiksu menjalani kehidupan kontemplasi, tetapi berpartisipasi dalam sengketa teologis yang akan membentuk masa depan Kekristenan di Eropa. Penduduk desa Tassing adalah rakyat petani yang tertindas secara ekonomi dan sosial, dengan keluhan mereka semakin meningkat menuju peristiwa meledak dalam Bab 2.

Obsidian memiliki sejarah penelitian yang mengesankan. Praktik monastik, makanan, pakaian, dan alat seni menunjukkan detail yang rumit. Melalui interaksi dunia, pemain Pentiment akan belajar tentang periode ini daripada melalui ceramah. Jenis edukasi hiburan seperti ini sangat bagus - pengalaman imersi sejarah yang terintegrasi secara mulus ke dalam narasi.

Estetika Visual: Illuminated Manuscript & Woodcut Medieval

Apa yang paling mencolok pertama kali di Pentiment adalah gaya visual permainan yang kaya. Itu telah dibuat seolah-olah setiap layar digambar sebagai halaman manuskrip iluminasi abad pertengahan. Oleh karena itu, permainan dihidupkan dengan cara yang sama seperti yang mungkin dilakukan oleh seorang seniman kontemporer. Protagonis Andreas Maler sebagai iluminator menawarkan konteks naratif bagi pemain tentang gaya ini: pemain mengalami dunia melalui estetika seni manuskrip.

Gaya ilustrasi kayu abad pertengahan menyerupai buku cetak awal dari periode tersebut. Dialog karakter ditampilkan dalam berbagai jenis huruf tergantung pada karakter (jenis huruf santai untuk petani, gothic untuk biarawan, dll.). Perhatian terhadap detail ini sangat mengesankan dan otentik secara sejarah.

Hasilnya adalah game yang feel sangat berbeda dari apapun di market. Sangat sulit menemukan video game lain dengan komitmen artistic vision seperti ini. Setiap frame Pentiment terasa seperti seni — yang appropriate untuk game tentang artist medieval. Untuk RPG dengan visi artistik yang juga sangat distinct, simak ulasan Shuten Order (skor 7/10).

Mekanik Naratif: Pilihan Dialog & Latar Belakang Andreas

Di inti dari struktur naratif Pentiment adalah dampak dari pilihan dialog. Berbeda dengan kebanyakan RPG naratif kontemporer, di mana Anda dapat memuat ulang keadaan simpanan untuk mengubah hasilnya, pilihan ini adalah keputusan permanen. Bayangkanlah sebagai keputusan yang akan diingat oleh permainan sepanjang kisah berlangsung. Sepanjang berbagai adegan yang membentuk permainan, ada puluhan keputusan besar yang harus diambil yang akan bergema sepanjang cerita, dan terserah kepada Anda untuk menjalani bersama mereka.

Pada awal permainan, pemain membuat keputusan paling mendasar mengenai latar belakang Andreas. Pemain memilih universitasnya (pilihan termasuk Strasbourg, Salzburg, Paris, atau lainnya), kemampuan bahasanya, profesi sebelumnya, dan afiliasi agamanya. Pilihan ini mempengaruhi opsi dialog unik di seluruh permainan.

Andreas yang studi di Bologna akan punya akses ke argumentasi legal yang Andreas studi di Heidelberg tidak punya. Andreas yang fluent dalam Greek dapat membaca teks-teks tertentu yang Andreas yang hanya tahu Latin tidak bisa. Sistem ini menciptakan replayability yang substansial — multiple playthroughs untuk explore berbagai versions Andreas dan interaksi dengan world yang berbeda. Untuk apresiasi yang lebih mendalam tentang JRPG sebagai genre, simak panduan apa itu JRPG.

Investigasi Pembunuhan: Akusasi Tanpa Kepastian Mutlak

Yang sangat unique tentang Pentiment adalah pendekatan terhadap mystery solving. Di setiap kasus pembunuhan, pemain mengumpulkan petunjuk via dialogue dengan suspects dan saksi, mengeksplorasi locations untuk physical evidence, dan menyusun teori. Pada momen tertentu, game memaksa pemain untuk akusasi seseorang sebagai pelaku.

Tanda tangan Twist: Permainan tidak memberi tahu apakah kamu benar. Tidak ada umpan balik yang jelas yang mengatakan, "kerja bagus, kamu telah menemukan orang yang tepat." Sebagai akibat dari tuduhan tersebut — orang yang kamu tuduh dijatuhi hukuman — tetapi pemain tidak mendapatkan penutupan lengkap tentang apakah itu adalah hal yang benar untuk dilakukan. Dalam beberapa kasus, pelaku sebenarnya bukan orang yang kamu tuduh.

Metode ini menggambarkan bagaimana keadilan dapat dipahami secara berbeda sepanjang sejarah. Pada abad ke-16, sistem keadilan kekurangan ketelitian prosedural modern; orang dapat dieksekusi atau diasingkan dengan bukti yang sangat sedikit. Dalam Pentiment, pemain harus bergulat dengan beban moral dari keputusan semacam itu tanpa mengetahui dengan pasti. Mekanisme ini sangat jarang digunakan hingga tingkat seperti ini dalam permainan video.

Tema Berat: Reformasi, Pemberontakan Petani 1525, Sejarah Buku

Berbagai topik serius disajikan secara rinci dalam Pentiment. Latar belakang naratif yang penting adalah Reformasi Protestan Martin Luther tahun 1517. Kehidupan setiap karakter di Tassing dan Biara Kiersau dipengaruhi oleh debat agama ini. Beberapa biksu adalah reformis sementara yang lain konservatif, dan ketegangan ini meledak di Babak 2.

Pemberontakan Petani 1525 juga dikenal sebagai Perang Petani Jerman adalah latar belakang untuk Bab 2, dan merupakan salah satu pemberontakan paling terkenal dalam sejarah Eropa, di mana bangsawan secara brutal menindas tuntutan sosial radikal dari pemberontakan tersebut. Sementara sebagian besar video game memandang romantis perang, Pentiment menunjukkan ambiguitas moral dari konflik tersebut.

Juga pertimbangkan: sejarah manuskrip iluminasi sebagai sebuah kerajinan yang, karena percetakan, menjadi hampir punah. Sebagai seorang iluminator, Andreas menjadi sosok yang mulai menjadi usang — penemuan Gutenberg pada tahun 1440 telah mulai mengubah wilayah literasi di Eropa. Semua tema ini bersentuhan dengan tema kehilangan budaya — apa yang hilang selama pergeseran dari zaman abad pertengahan ke zaman awal modern.

Pentiment di Xbox Game Pass: Aksesibilitas & "Essential" rpgsite

Pentiment telah dimasukkan ke dalam daftar 'Best Game Pass RPGs' di rpgsite dan menerima dukungan yang sangat kuat dengan kata 'penting' dan memasukkannya sebagai 'salah satu tambahan terbaik untuk Xbox Game Pass.' Dukungan seperti ini diberikan sangat jarang -- daftar rpgsite hanya mencakup judul yang dianggap wajib dimainkan oleh penggemar RPG.

Untuk pertama kalinya, penonton Indonesia dapat mengakses Pentiment melalui Game Pass. Di Indonesia, pembelian game secara individu sangat mahal, dengan harga lebih dari IDR 250.000 karena penetapan harga regional. Namun, Game Pass menawarkan nilai yang luar biasa. Dengan PC Game Pass, pengguna dapat memainkan Pentiment bersama lebih dari 100 game lainnya hanya dengan IDR 60.000-75.000.

Karena Pentiment disertakan dalam Game Pass, itu juga membuat risiko percobaan menjadi lebih rendah. Jika pemain penasaran tentang gim ini tetapi tidak yakin apakah RPG yang berorientasi cerita ini sesuai dengan selera mereka, mereka bisa membeli langganan satu bulan, bermain seluruh permainan (15-20 jam), dan kemudian membatalkan jika mereka mau. Ini adalah cara dengan komitmen rendah untuk mencoba permainan dengan pendekatan yang berbeda dalam bermain game.

Untuk Penggemar Narrative RPG di Indonesia + Tips

Pentiment adalah permainan niche. Tidak untuk semua orang, tetapi beberapa pemain akan menikmatinya dengan sangat baik. Pemain-pemain tersebut termasuk mereka yang menghargai narasi yang berkembang perlahan, dan orang-orang yang menyukai cerita detektif yang melibatkan moralitas, bersama dengan sejarah seni, filosofi agama, dan fiksi sejarah. Dalam dua puluh tahun terakhir, ini adalah salah satu game terbaik dalam genre tersebut.

Josh Sawyer dari Obsidian Entertainment merilis sebuah RPG petualangan naratif yang berlangsung di biara indah Kiersau dan desa Tassing di Bavaria, Jerman, abad ke-16. Ini adalah bagian pertama dari seri tiga babak di mana setiap babak menggambarkan rentang waktu 7 tahun, jadi Anda dapat mengharapkan loncatan waktu ke tahun 1518, 1525, dan 1543. Mereka mengadopsi gaya seni yang sangat unik berdasarkan manuskrip iluminasi yang akan digunakan untuk semua grafik yang digambar tangan. Setiap pemain akan mengalami permainan secara berbeda berdasarkan pilihan permanen mereka yang akan berdampak langsung pada cerita bertahun-tahun kemudian. Anda bahkan dapat menyesuaikan latar belakang Andreas, yang akan mempengaruhi opsi dialog yang dapat Anda pilih. Andreas juga akan menjadi bagian dari penyelidikan pembunuhan di mana permainan tidak akan memastikan apakah pemain benar dalam asumsi mereka. Permainan ini menyentuh banyak tema seperti penurunan iluminasi buku, Reformasi Protestan, dan Pemberontakan Petani, yang sangat relevan selama masa tersebut. Permainan ini telah menerima penilaian "esensial" dari RPGSite dan juga dapat dimainkan melalui Game Pass.

Para pemain dari Indonesia harus mengetahui bahwa Pentiment ditujukan bagi penggemar fiksi sejarah dan genre berbasis narasi. Karena itu, game ini wajib dibeli, bahkan tanpa langganan Game Pass. Dalam RPG naratif, biasanya ada banyak ruang untuk pertarungan, tetapi pemain dapat mengabaikan itu dengan game ini. Ada jarak waktu yang sangat besar, sekitar 15 hingga 20 jam, dan kamu tidak akan mampu membuat kemajuan nyata dalam waktu itu, jadi lebih baik merencanakan beberapa sesi yang panjang! Game ini memiliki banyak replayability, jadi cobalah untuk memainkannya berkali-kali untuk melihat bagaimana cerita berubah. Setiap dari tiga karakter utama memiliki peran uniknya sendiri, dan bagaimana kamu membuat keputusan latar belakang akan memengaruhi hasil permainan. Jika kamu menyukai latar, filosofi, atau estetika dari era medevil, kamu akan menemukan lebih banyak kesenangan dari semua perhatian terhadap detail yang dikemas dalam game ini. Jika kamu sudah berlangganan Game Pass, jangan buang waktu lagi memikirkannya — mulai bermain sekarang juga! Ini adalah kesempatan untuk memainkan salah satu game yang paling tidak biasa dan khas yang ditawarkan oleh era saat ini dari RPG dalam hal gameplay modern dalam RPG naratif. Kisah penjelajahan Andreas Maler di Kiersau Abbey telah meninggalkan jejak yang bertahan lama di genre ini dan game ini secara keseluruhan akan dipuji sebagai karya masterpiece.