Perhatian penggemar Indie Pixel Art RPG di Indonesia! RPGsite memberikan penilaian mengesankan 8/10 untuk Quartet dari Something Classic Games! Perancang Patrick Holleman mempromosikan permainan ini dengan tagline menarik: "Final Fantasy VI untuk orang yang memiliki pekerjaan." Visi Holleman menargetkan pemain dewasa yang menyukai JRPG klasik, tetapi mungkin tidak punya waktu untuk bermain lama.

akan dirilis di PC dan Nintendo Switch pada 26 Agustus 2025, Quartet telah menawarkan paket yang telah lama ditunggu-tunggu oleh komunitas: pertarungan berbasis posisi giliran, seni piksel yang indah, dan pesta yang terdiri dari 8 karakter dengan 4 pahlawan. Setelah membahas tentang rilisnya, mari lanjutkan ke ulasan mendalam: cerita 4 pahlawan, sistem pertarungan garis depan/belakang + EP, inspirasi dari FF6 dan Phantasy Star IV, serta beberapa kekurangan dalam hal kecepatan pacing dan perakitan formasi pesta.

Apa Itu Quartet?

Review Quartet dari Something Classic Games — indie pixel art JRPG turn-based, 4 protagonis Ben Nikolai Cordelia Alexandra, combat positional + EP, skor 8/10
Quartet dari Something Classic Games — indie pixel art JRPG turn-based dengan 4 protagonis dan combat positional, designer Patrick Holleman 'FF6 for people with a job', skor rpgsite 8/10

Something Classic Games mengembangkan dan menerbitkan Quartet: sebuah RPG seni piksel indie dengan pertarungan berbasis giliran. Game ini mengambil pengaruh dari masa keemasan permainan peran Jepang 16-bit dan 32-bit, menawarkan pengalaman retro sepenuhnya dengan sentuhan modern. Patrick Holleman adalah perancang di balik game ini.

Kamu dapat menemukan Quartet di PC dan Nintendo Switch dimana menawarkan waktu bermain sekitar 20-25 jam. Oleh karena itu, ini adalah JRPG berukuran cukup besar. Filosofi desain mereka menarik. Mereka membangun permainan mereka sehingga setiap pencarian dapat diselesaikan dalam 30-45 menit. Ini memungkinkan pemain dewasa yang memiliki waktu terbatas, tetap dapat menikmati permainan. Ini adalah poin penjualan utama untuk demografis dewasa.

Untuk detail rilis lebih lengkap dan konteks pengumuman, lihat juga artikel berita kami sebelumnya tentang Quartet rilis di Nintendo Switch yang mencakup harga, region, dan info launch lainnya. Sementara artikel ini fokus pada penilaian review setelah game dimainkan secara mendalam.

Skor 8/10 — "FF6 for People with a Job"

RPGsite menilai 8/10 untuk Quartet, pujian yang layak untuk RPG indie dengan seni piksel. Penilaian tersebut menempatkan permainan dalam kisaran baik dan menyebutkan beberapa kritik mengenai bagaimana permainan dapat meningkat. Mengingat lonjakan kompetisi baru-baru ini di pasar JRPG indie dengan game seperti Sea of Stars dan Chained Echoes, ini akan menarik untuk dianalisis lebih lanjut.

Desainer terkenal Patrick Holleman menggambarkan visi Quartet dengan sempurna dengan mengatakan bahwa itu adalah, "Final Fantasy VI untuk orang-orang yang bekerja." Ini bukan sekadar pernyataan pemasaran — ini adalah filosofi desain yang benar. Game ini memperhatikan pemain dewasa yang memiliki pekerjaan dan kewajiban keluarga. Hal ini dilakukan tanpa mengorbankan kedalaman yang diharapkan dari sebuah JRPG.

Filosofi ini jelas dalam desain kuis, yang memungkinkan penyelesaian dalam waktu 30-45 menit. Demografi pemain dewasa Quartet terdiri dari individu yang sibuk. Mereka dapat berinteraksi dengan permainan selama waktu istirahat makan siang, tepat sebelum tidur, atau selama waktu luang, tanpa kehilangan pencapaian penting. Para pengulas menghargai desain yang ramah ini.

Cerita: 4 Protagonis & 4 Companion

Dari judul, kita mendapatkan nama keempat tokoh utama kita. Seorang juru masak, Ben. Seorang pejabat militer, Nikolai. Seorang akademisi, Cordelia. Dan seorang karakter yang mahir dalam teknologi, Alexandra. Masing-masing dari keempat memiliki latar belakang yang berbeda. Masing-masing dari keempat memiliki motivasi dan keterampilan unik yang mempengaruhi dinamika kelompok.

Selain dari empat protagonis utama, permainan ini juga menampilkan empat karakter pendukung tambahan: Juna (seekor hipopotamus), Agata (seorang pejuang), Zikaron (sebuah automaton), dan Jerome. Dengan total 8 pejuang yang seimbang, pemain dapat menikmati pengalaman bermain yang beragam dan beraneka kombinasi dalam hal struktur grup. Setiap karakter memiliki kumpulan keterampilan yang berbeda, sehingga menawarkan peluang untuk percobaan beragam terkait pembangunan karakter dan beragam strategi untuk pembentukan tim.

Struktur naratif unik permainan ini menampilkan cerita setiap tokoh utama dalam bab-bab terpisah yang akhirnya bersatu melalui sebuah twist di bab ketiga. Narasi bercabang yang kemudian menyatu ini adalah teknik yang digunakan oleh JRPG klasik. Para pengulas berkomentar bahwa struktur naratif ini telah mencoba dikompartmentalisasi dan saling terhubung tanpa benar-benar mengeksekusi keduanya secara penuh, dan meskipun ini merupakan kelemahan yang diketahui, hal tersebut tidak mengurangi pengalaman secara keseluruhan.

Combat Turn-Based Front/Back Row + EP System

Yang membuat sistem pertarungan dalam Quartet berbeda adalah pertarungan berbasis gil dengan mekanik posisi. Pemain dapat menempatkan karakter di baris depan untuk bertindak sebagai penghasil kerusakan dan di baris belakang sebagai karakter pendukung. Sistem ini mirip dengan JRPG lama seperti Final Fantasy yang memiliki formasi dalam baris. Karakter di baris depan menerima dan memberikan kerusakan yang lebih besar, sementara karakter di baris belakang memiliki output kerusakan yang berbeda dan lebih aman.

Sistem Energy Points (EP) adalah inovasi mekanik utama. EP digunakan untuk mengaktifkan keterampilan khusus dan pulih setiap giliran hingga 100%. Bertahan tidak hanya mengurangi kerusakan tetapi juga mempercepat pemulihan EP mereka dan memberikan buff. Ini membuat tindakan bertahan jauh lebih dari sekadar cara untuk menjaga garis; ini adalah keputusan strategis yang dapat membalikkan keadaan dalam pertempuran.

Character swapping mid-battle juga tersedia, memberikan fleksibilitas tactical untuk merespons situasi pertarungan yang berubah. Kombinasi positioning, EP management, defending strategy, dan party rotation menciptakan kedalaman strategis yang memuaskan. Reviewer memuji combat sebagai strength utama dengan skill combinations yang satisfying. Untuk memahami berbagai filosofi combat dalam genre JRPG, simak panduan apa itu JRPG.

Struktur Bab Konvergen — 4 Cerita Bertemu

Salah satu fitur paling menarik dari Quartet adalah struktur naratifnya yang unik. Permainan dimulai dengan EMPAT bab yang berbeda yang berfokus pada protagonis yang terpisah. Setiap karakter memiliki ceritanya sendiri, pengaturan, dan konflik. Ini memungkinkan pemain memilih urutan dari keempat pembuka dan memberikan rasa kebebasan serta variasi sejak awal permainan.

Dalam twist babak ketiga, keempat alur cerita menyatu menjadi satu, menghubungkan semua benang cerita. Ini adalah pendekatan yang berani dan menarik, mengingatkan pada RPG klasik dengan struktur perakitan kelompok. Ketika dilakukan dengan baik, jenis konvergensi ini bisa menjadi katarsis yang memuaskan secara naratif.

Komentar dari pengulas menyatakan bahwa naratif tampaknya berada di antara pendekatan yang dikompartemenkan (seperti dalam cerita terpisah) dan yang saling terkait (seperti dalam cerita yang saling menyambung) tanpa benar-benar berkomitmen pada salah satu. Hal ini menyebabkan beberapa masalah kecepatan — momentum dapat terhenti selama transisi naratif antar bab. Bagi mereka yang menyukai struktur naratif eksperimental, ada aspek menarik dari Quartet, meskipun eksekusinya jauh dari sempurna.

Inspirasi: FF6, Phantasy Star IV, Chrono Trigger

Quartet secara terbuka menyatakan bahwa mereka mengambil pengaruh dari banyak JRPG klasik. Salah satu referensi yang lebih umum, dan yang dikutip oleh desainer mereka sendiri, adalah Final Fantasy VI. Pengaruh lain yang disebutkan adalah Final Fantasy VII, Phantasy Star IV, Chrono Trigger, Lufia: Rise of the Sinistrals, dan Chrono Cross. Bagi penggemar JRPG klasik, daftar ini saja sudah menjadi target.

Dalam perbandingan dengan JRPG indie, Quartett dibandingkan dengan Sea of Stars, Chained Echoes, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, dan Octopath Traveler, yang ditampilkan dalam gaya seni piksel dan Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, serta Octopath Traveler adalah JRPG gaya seni piksel yang telah mendapatkan pujian baru-baru ini. Kritikus menempatkan Quartett di Tingkat B bersama RPG kebangkitan retro, meremehkan Sea of Stars dan Chained Echoes, tetapi tetap cukup baik dan layak direkomendasikan.

Penempatan tier B ini bukan kritik, melainkan kontekstualisasi yang fair. Sea of Stars dan Chained Echoes adalah pencapaian luar biasa dalam genre, dan menjadi tier A bukan hal mudah. Quartet sebagai tier B masih sangat layak untuk dijajal, terutama bagi penggemar yang sudah memainkan kedua game tersebut dan mencari lebih banyak retro JRPG berkualitas. Untuk JRPG klasik dengan filosofi serupa, simak juga ulasan Romancing SaGa: Minstrel Song Remastered.

Visual & Music — Pixel Art "Lush"

Para pengulas memuji Quartet Webster atas seni pixelnya. Kritikus menggambarkan lingkungan sebagai "mengagumkan" dan "teliti," keduanya menunjukkan kualitas kerja yang baik. Berbagai lokasi juga meliputi kota-kota, gua-gua, hutan-hutan, pabrik-pabrik, dan desa-desa, semuanya memiliki gaya visual yang unik dan suasana yang berbeda.

Pixel art Quartet mewujudkan dedikasi artistik yang mendalam di luar nostalgia retro semata. Genre pixel art menginspirasi rasa tenang dalam diri, karena setiap detail kecil dalam animasi karakter, lingkungan, dan pencahayaan secara bersama-sama menampilkan dunia yang hidup, bernafas, dan terbuka. Quartet tentu layak untuk diacungi jempol oleh semua pecinta pixel art.

Pengulas juga mengomentari bahwa soundtrack-nya "beragam dan mengesankan". Sementara musik terkadang dianggap sebagai hal yang tidak penting dalam indie JRPG, dengan Quartet hal itu menjadi komponen penting dari pengalaman. Mereka yang menikmati skor orkestra dan/atau chiptune dalam permainan musik akan menemukan soundtrack Quartet sebagai pengalaman auditori yang kaya dan akan menghargai lapisan tambahan yang dibawanya.

Kekurangan: Pacing & 12-Jam Party Assembly

Pengulas mencatat bahwa salah satu masalah terbesar adalah irama. Empat bab pembuka yang terpisah menciptakan hambatan momentum selama setiap transisi. Pemain terkadang merasa bahwa mereka membuat kemajuan yang lambat selama penghubung arc cerita. Mereka yang mencari pengalaman naratif yang mengalir secara terus-menerus akan menemukan hal ini sebagai titik gesekan yang perlu diperhatikan sebelum memainkan permainan.

Mungkin dampak yang paling signifikan terhadap pemain saat waktu konstruksi mencapai lebih dari 12 jam, yang berarti pemain harus menghabiskan waktu yang cukup lama sebelum mereka dapat mencoba komposisi lengkap dari sebuah tim. Penggemar JRPG yang menyukai elemen membangun tim dalam permainan, pasti akan merasa cukup kesal dengan periode menunggu ini.

Beberapa kritik tambahan: secondary characters lack depth dibanding empat protagonis utama, character sprites blend together sehingga sulit dibedakan (hindering memorability), dan struktur naratif yang tidak fully commit ke compartmentalized maupun interconnected approach. Untuk yang ingin JRPG modern dengan party fully formed dari awal, mungkin Octopath Traveler 0 dengan party 8 karakter dari awal lebih cocok.

Something Classic Games — Indie Dev Konteks

Something Classic Games adalah studio indie dengan Patrick Holleman sebagai desainer utama untuk Quartet. Sebagai penerbit pengembang indie, mereka memiliki otonomi kreatif penuh. Karena itu, mereka mampu mengungkapkan dalam visi mereka apa yang mereka anggap membuat JRPG klasik istimewa tanpa gangguan dari penerbit korporat.

Holleman dihormati di komunitas sebagai penulis dan analis JRPG yang mendalam, dan desainnya dari Quartet menunjukkan pengetahuan ensiklopedisnya tentang genre tersebut. Referensinya terhadap FF6, Phantasy Star IV, dan Chrono Trigger bukanlah acak; mereka adalah sumber inspirasi yang Holleman pahami sepenuhnya dan telah mengintegrasikannya ke dalam sebuah pengalaman yang menghormati warisan tersebut, sekaligus memberikan perspektif baru.

Pendekatan indie ini menjaga filosofi “FF6 untuk orang yang bekerja” tetap hidup. Tidak ada tekanan dari perusahaan untuk membuat permainan lebih panjang, lebih menantang, atau lebih memonetisasi. Quartet dibuat oleh penggemar JRPG untuk penggemar JRPG dewasa, yang merupakan niche yang sering diabaikan tetapi sangat menikmati penawaran yang disesuaikan.

Untuk Penggemar JRPG Klasik di Indonesia + Verdict

Bagi komunitas penggemar JRPG klasik di Indonesia, Quartet adalah rilis yang sangat layak dipertimbangkan. Ketersediaan di Nintendo Switch — platform yang sangat populer untuk JRPG di Indonesia — memudahkan akses. Filosofi accessibility-nya yang dirancang untuk pemain dewasa dengan jadwal terbatas cocok untuk banyak gamer Indonesia yang sudah memiliki tanggung jawab kerja dan keluarga. Untuk JRPG Switch berkualitas lainnya, simak panduan JRPG Switch 2 terbaik.

Fitur utama mencakup pertarungan menarik langkah demi langkah dengan sistem penempatan & EP yang cerdas, grafis piksel yang indah disertai musik yang bagus, 4 protagonis berbeda dan total 8 karakter dalam satu kelompok, aksesibilitas pemain dewasa (misi berlangsung 30-45 menit), inspirasi JRPG berkualitas tinggi dan keahlian seni piksel. Masalah yang mencolok adalah irama cerita, 12 jam untuk membuka seluruh kelompok, karakter sekunder yang kurang dikembangkan, cerita yang tidak konsisten, sprite karakter yang mudah dilupakan.

Rekomendasi: penggemar JRPG klasik yang menyukai seni piksel yang kaya, sistem pertarungan berbasis giliran yang rumit, dan filosofi aksesibilitas yang ditujukan untuk pemain dewasa harus memastikan untuk memeriksa Quartet. Skor 8/10 bersamaan dengan klasifikasi tier B untuk permainan kebangkitan retro menunjukkan bahwa permainan ini berkualitas tinggi, meskipun tidak sempurna. Patrick Holleman berkata “FF6 untuk orang dengan pekerjaan”, dan permainan ini memberikan pengalaman itu — Quartet adalah JRPG yang mempertimbangkan waktu dan kecerdasan audiens dewasa, sebuah pengakuan yang jarang dan sangat dihargai.

FAQ: Pertanyaan Umum

Apa itu Quartet?
Indie pixel art RPG turn-based dari Something Classic Games (designer Patrick Holleman). Rilis 26 Agustus 2025 di PC dan Nintendo Switch dengan playtime sekitar 20-25 jam.

Berapa skor review Quartet dan kapan rilis?
rpgsite memberikan skor 8/10 dengan tagline designer 'Final Fantasy VI for people with a job'. Game rilis 26 Agustus 2025 di PC dan Nintendo Switch.

Bagaimana sistem combat Quartet?
Turn-based dengan positioning front-row (damage dealers) dan back-row (support), sistem EP (Energy Points) yang recover per turn cap 100%, plus character swapping mid-battle. Defending mempercepat EP recovery dan memberikan stat boost.

Apa inspirasi Quartet?
Game ini terinspirasi oleh Final Fantasy VI, Final Fantasy VII, Phantasy Star IV, Chrono Trigger, Lufia: Rise of the Sinistrals, dan Chrono Cross. Dibandingkan dengan retro revival modern seperti Sea of Stars, Chained Echoes, dan Octopath Traveler.