Penggemar JRPG Indonesia memiliki sesuatu untuk dirayakan - rpgsite telah mengulas Dragon Quest I & II HD-2D Remake dengan skor fenomenal 9/10! Dirombak dengan grafis HD-2D dan mekanisme permainan dari game Dragon Quest pertama tahun 1986/1987 yang merevolusi genre JRPG, judul ini akan dirilis bersamaan dengan Dragon Quest III HD-2D (2024) dari Square Enix & Artdink dan mengikuti jejak revitalisasi Trilogi Erdrick yang baru saja dihidupkan kembali.
Remake ini memberikan banyak keuntungan bagi para gamer modern. Apa yang Anda dapatkan sebagai pelanggan? Tanggal rilis 30 Oktober 2025 berarti Anda akan mendapatkan game ini di Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, dan PC. Informasi harga tidak disediakan. Atau untuk menawarkan perbandingan nilai, kita lanjutkan ke apa yang akan kita sebut sebagai ulasan panjang. Patut dikatakan bahwa sebuah ulasan tentang sejarah seri ini, posisi judul ini dalam trilogi Erdrick, sistem pertempuran Sigils yang baru, perubahan dari versi asli, dan yang paling penting apa yang membuat ini wajib dimainkan bagi penggemar JRPG sangat diperlukan. Yang paling penting, mari kita bahas visual HD-2D.
Apa Itu Dragon Quest I & II HD-2D Remake?

Remake Dragon Quest I & II HD-2D adalah gabungan dari dua JRPG klasik yang memasuki tren remake. Dragon Quest (1986) dan Dragon Quest II (1987) adalah dua dari permainan pertama yang membentuk genre JRPG dan menetapkan formula yang masih digunakan hingga saat ini oleh Square Enix dan Artdink Studio.
Remake ini menggabungkan kedua game dengan versi ini menggunakan grafik HD-2D yang diperbarui — Gaya baru dari Square Enix yang mengintegrasikan grafis sprite seni piksel dengan konstruksi dan efek pencahayaan 3D. Hasilnya adalah presentasi yang menghormati gaya lama dan juga modern serta menarik bagi penonton masa kini.
Jika Anda membeli paket lengkap, itu akan sepadan dengan uang. Anda akan mendapatkan sekitar 70 jam pengalaman JRPG klasik yang telah diperbarui. DQ I sekitar 20 jam dan DQ II sekitar 50 jam. Untuk penggemar genre ini, ini adalah rilis teratas tahun 2025.
Skor 9/10 — Klasik yang Diperbarui dengan Cermat
Theorpgsite telah memberi nilai 9/10 untuk Dragon Quest I & II HD-2D Remake. Ini menunjukkan pujian tinggi mereka terhadap kualitas remaster. Pengulas Cullen Black mencatat bahwa remake menunjukkan perhatian terhadap materi asli tetapi juga berani melakukan perubahan besar. Kombinasi ini tidak mudah untuk sebuah game yang telah berusia 40 tahun.
Strategi di balik remake ini sangat menarik. Square Enix dan Artdink menghindari port visual sederhana, dan sebenarnya, memperluas cerita, menambahkan karakter baru, dan sistem. Nilai produksi secara keseluruhan juga meningkat secara signifikan. Semua ini sambil tetap menghormati sistem berbasis giliran klasik yang menjadi tulang punggung Dragon Quest, menjadikan remake ini evolusi alami daripada reinventasi.
Skor 9/10 menempatkan remake DQ I & II dalam kategori sangat baik dengan beberapa catatan. Ada area di mana remake bisa ditingkatkan lagi. DQ I masih "terasa kecil" dan "dipaksakan" meskipun telah diperluas. Secara keseluruhan, ini adalah perlakuan yang sangat baik untuk dua game yang menjadi dasar seluruh genre JRPG.
Sejarah: DQ I (1986) + DQ II (1987) — 40 Tahun Lalu
Untuk memahami apa arti remake ini, pertama kita perlu melihat sejarahnya. Dragon Quest yang pertama dibuat oleh Yuji Horii dan tim Chunsoft, dan dirilis pada tahun 1986 di Famicom (Jepang). Game ini menciptakan formula JRPG. Seorang pahlawan tunggal melawan kejahatan, berkelana di dunia, dan pertarungan berbasis giliran dengan musuh acak. Ada peningkatan level, perkembangan perlengkapan, dan cerita fantasi epik yang mudah diakses.
Mengikuti jejak pada tahun 1987, Dragon Quest II mengembangkan formula lebih lanjut dengan kelompok tiga karakter — protagonis dan sepupunya yang berkerajaan, plus Putri Cannock dan Putri Moonbrooke. Cakupan petualangan diperluas dengan gua yang kompleks dan penjelajahan melalui laut. Keberhasilan I & II di Jepang memicu ledakan JRPG yang memengaruhi dunia untuk pertama kalinya dengan Final Fantasy, yang kemudian menyalin template Dragon Quest.
Selama 40 tahun, kedua game ini telah dirilis ulang dalam berbagai format — total 10 versi berbeda sebelum HD-2D Remake. Tradisi remake dan port DQ I & II menunjukkan betapa pentingnya kedua game ini bagi Square Enix dan komunitas JRPG. Untuk pemahaman lebih dalam tentang tren remake JRPG modern, simak panduan kami tentang strategi remake JRPG 2026.
Trilogi Erdrick: Urutan Main III→I→II
Tiga permainan Dragon Quest pertama dikenal sebagai Trilogi Erdrick (beberapa terjemahan juga menggunakan Trilogi Loto). Ketiga permainan berlangsung di dunia yang sama dan terhubung oleh kisah pahlawan Erdrick. Namun, kronologi cerita berbeda dari urutan rilis permainan tersebut.
Cerita asal untuk seluruh seri adalah Dragon Quest III, yang menceritakan kisah pahlawan pertama, Erdrick. Kemudian, Dragon Quest I berlangsung satu generasi kemudian, dengan tokoh utama yang merupakan keturunan Erdrick. Selanjutnya, dalam Dragon Quest II, cerita berlanjut dengan keturunan berikutnya. Karena itu, Square Enix menyarankan memainkan permainan ini dalam urutan tersebut untuk pengalaman terbaik: III → I → II.
Polanya seperti ini. Game pertama dalam seri yang diremake menjadi HD-2D adalah Dragon Quest III HD-2D Remake, yang akan dirilis pada tahun 2024. Kemudian sekuel I & II akan menyusul dengan remakes pada tahun 2025. Untuk saat ini, pemain harus menunggu untuk benar-benar merasakan pengalaman lengkap Trilogy Erdrick yang telah dimodernisasi. Untuk saat ini, kami merekomendasikan urutan III→I→II, yang juga kemungkinan mengikuti visi yang dimaksud dari pencipta seri Yuji Horii.
HD-2D Visual & Hubungan dengan DQ III Remake (2024)
HD-2D adalah gaya visual kepemilikan Square Enix yang telah muncul di beberapa judul seperti Octopath Traveler, Triangle Strategy, Live A Live, dan Dragon Quest III HD-2D. Gaya ini mengintegrasikan sprite seni pixel dan latar belakang 3D dengan pencahayaan kontemporer, kedalaman bidang, dan efek partikel yang menggabungkan nuansa nostalgia dan kontemporer.
Remake Dragon Quest I & II HD-2D dan Remake Dragon Quest III HD-2D (2024) memiliki hubungan langsung, menjadikan kedua remake ini sebagai satu paket yang saling terkait. Visual yang sama, pembangunan dunia, dan sistem permainan menciptakan transisi yang mulus dari III ke I & II, dan pemain DQ III HD-2D akan tahu apa yang diharapkan.
Penggunaan HD-2D di JRPG modern menjadi tren menarik. Bagi yang ingin melihat pendekatan HD-2D dari proyek Square Enix lain, simak ulasan kami tentang Octopath Traveler 0 yang juga mengusung visual signature ini — meski dengan implementation dan konteks yang berbeda dari DQ remake.
Cerita & Karakter: Gwaelin, Moonbrooke, Cousins
Salah satu bidang di mana remake terutama bersinar adalah pengembangan karakter. Putri Gwaelin di DQ I, yang dalam versi asli hanyalah tujuan penyelamatan klasik "selamatkan sang putri", kini memiliki peran yang lebih luas — dia memiliki karakter yang lebih substansial, motivasi, dan kontribusi terhadap naratif.
Pengembangan karakter bahkan lebih menonjol di DQ II. Sepupu kerajaan (Pangeran Cannock dan Putri Moonbrooke) yang menjadi anggota kelompok di game pertama, kini mendapatkan alur karakter yang sepenuhnya berkembang. Putri Moonbrooke terutama patut dicatat, karena ceritanya menambah banyak lapisan emosional pada perjalanan kelompok tersebut. Pengulas juga menyebutkan peri sebagai salah satu sorotan emosional dari permainan.
Perluasan naratif ini menarik. DQ I & II asli dikenal dengan pendekatan penceritaan yang minimalis, fokus pada gameplay dan hanya mendeskripsikan cerita secara singkat. Remake ini menambahkan sentuhan modern dengan dialog tambahan, momen karakter baru, dan lebih banyak interaksi dengan NPC. Beberapa purists mungkin kehilangan minimalisme asli, tetapi kita gamer modern yang menikmati JRPG yang berfokus pada karakter menghargai tambahan ini.
Combat Turn-Based + Sistem Sigils Baru
Inti Combat Dragon Quest I & II HD-2D Remake mempertahankan semangat asli dari waralaba dengan menggunakan sistem giliran tradisional yang telah menjadi bagian dari serial sejak 1986. Pemain dan lawan bergiliran melakukan aksi: menyerang, menggunakan sihir, menggunakan item, dan bertahan. Ini mengharuskan pemain mengelola sumber daya (MP, item, lokasi anggota kelompok) secara strategis dan menggunakan keahlian bermain pada waktu yang tepat.
Bagian terpenting dari pembaruan ini adalah 'Sistem Sigil' yang baru. Ini akan memungkinkan pemain untuk meningkatkan kemampuan karakter mereka dalam keadaan tertentu. Dengan penambahan Sigil, akan ada lebih banyak strategi dan opsi untuk meningkatkan variasi taktis dalam pertempuran sambil mempertahankan pertarungan bergiliran yang kuno. Ini adalah contoh yang bagus tentang bagaimana memodernisasi permainan sambil tetap setia pada identitasnya.
Combat di DQ I & II HD-2D Remake juga dinilai significantly harder dibanding DQ III HD-2D Remake. Reviewer menyebut boss encounters di game ini "rank among series' best" — desain bos kreatif yang tailored untuk fixed party composition. Bagi yang ingin memahami varian combat dalam genre JRPG luas, panduan apa itu JRPG mengupas filosofi combat klasik dan modern.
Perubahan: Lebih Linear, Lebih Sulit, Story Expanded
Selain Ekspansi Cerita dan perubahan sigil, perubahan struktural lain harus dicatat. Remake menggunakan sistem progresi yang lebih linear, karena mereka menambahkan penanda misi tertentu yang mengarahkan pemain ke target berikutnya. Ini bertentangan dengan aslinya, yang lebih terbuka, dan terkadang membingungkan tanpa panduan langkah demi langkah.
Bagi penonton modern, sifat terbuka dari permainan asli mungkin mengalami kerugian secara keseluruhan dan menyusun ini lebih jelas akan meningkatkan permainan. Aksesibilitas adalah kekuatan terbesar permainan. Beberapa peninjau merasa penambahan cerita hanyalah “terlalu menjelaskan” cerita, yang merupakan bentuk modernisasi narasi yang menyimpang jauh dari desain minimalis asli.
Salah satu keluhan tentang DQ I adalah bahwa game ini masih terasa "kecil" dan "dipaksa" meskipun setelah ekspansi. Memang benar bahwa game asli DQ I pendek dan ruang lingkupnya terbatas. Remake juga tidak mengatasi keterbatasan ini. Permainan ini bahkan tidak memakan waktu lama untuk diselesaikan. Pemain dapat dengan mudah beralih ke DQ II setelah menyelesaikan DQ I dalam waktu sekitar 20 jam, dan DQ II memiliki lebih banyak konten untuk dieksplorasi.
Square Enix, Artdink & Warisan Yuji Horii
Dalam hal pengalaman dan sumber daya untuk remake legendaris ini, kombinasi Artdink sebagai pengembang bersama dan Square Enix sebagai penerbit, menyediakan keahlian yang sesuai. Mengingat sejarah Artdink dengan proyek-proyek Square Enix sebelumnya, kemitraan pengembangan bersama ini memberikan tingkat sentuhan akhir yang memenuhi harapan para penggemar Dragon Quest.
Yuji Horii, tentu saja, adalah tokoh utama di sini, karena dia adalah pencipta seri tersebut. Visinya sejak awal tahun 1986 dengan Dragon Quest pertama terus membentuk waralaba ini hingga hari ini. Untuk remake trilogi Erdrick, dia berpartisipasi dan mengawasi agar modernisasi tetap setia pada semangat asli yang dibuatnya bersama tim pertamanya.
Penghormatan tradisi remake klasik Square Enix juga terlihat di proyek lain. Sebagai contoh, simak ulasan kami tentang Romancing SaGa: Minstrel Song Remastered yang juga merupakan revitalisasi klasik Square Enix dengan pendekatan yang berbeda. Pola ini menunjukkan komitmen Square Enix untuk menjaga warisan JRPG klasik mereka tetap relevan bagi generasi baru pemain.
Untuk Penggemar JRPG di Indonesia + Verdict
Bagi komunitas penggemar JRPG di Indonesia, Dragon Quest I & II HD-2D Remake adalah rilis wajib pertimbangkan, terutama bagi yang menghargai warisan genre. Ketersediaan multiplatform termasuk Nintendo Switch 2 sangat menguntungkan — bagi pemilik konsol terbaru Nintendo, simak juga panduan kami tentang JRPG Switch 2 terbaik untuk rekomendasi judul-judul lain di platform tersebut.
DQ I masih memiliki nuansa kecil dan terowongan, dan DQ I & II memberikan Anda gabungan 70 jam gameplay. Elemen cerita yang asli dan minimalis mulai hilang karena orang merasa beberapa tambahan baru terlalu menjelaskan cerita. DQ II lebih luas, jadi cerita tidak terasa terlalu terikat jalur. Seni gambarnya bagus, semua karakter mendapatkan mod, dan ada tambahan baru dengan sistem Sigils untuk strategi yang tidak mengaburkan nuansa klasik. Salah satu peningkatan terbesar adalah desain bos, dengan banyak variasi untuk ERDRICK TRILOGY, dengan semua tambahan bagus secara keseluruhan, ada banyak desain solid yang merupakan yang terbaik dalam seri! Secara keseluruhan, penceritaan dan desain bos adalah beberapa yang terbaik dalam seri!
Rekomendasi: Di antara semua Remake HD-2D, Remake HD-2D Dragon Quest 1 + 2 akan memberikan pengalaman terbaik bagi mereka yang memainkan terlebih dahulu Remake HD-2D Dragon Quest III, serta penggemar seri dan JRPG klasik. Pendatang baru ke genre ini juga akan menghargai remake ini, meskipun mereka harus memainkan DQ III terlebih dahulu sebelum benar-benar menikmati pengalaman tersebut. Mengingat perhatian yang diberikan pada remake ini, skor 9/10 sepenuhnya dapat dibenarkan. Oleh karena itu, Remake HD-2D Dragon Quest I & II pasti akan menjadi salah satu JRPG paling penting tahun 2025.
FAQ: Pertanyaan Umum
Apa itu Dragon Quest I & II HD-2D Remake?
Remake gabungan dari Dragon Quest (1986) dan Dragon Quest II (1987) yang dikembangkan Square Enix bersama Artdink. Menggunakan visual signature HD-2D, rilis 30 Oktober 2025 di Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, dan PC.
Berapa skor review dan kapan Dragon Quest I & II HD-2D Remake rilis?
rpgsite memberikan skor 9/10. Game rilis worldwide pada 30 Oktober 2025 di Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, dan PC.
Apa hubungan dengan Dragon Quest III HD-2D Remake?
Dragon Quest I & II HD-2D Remake adalah sequel/companion dari Dragon Quest III HD-2D Remake (2024). Bersama-sama ketiganya membentuk remake Erdrick Trilogy. Square Enix merekomendasikan urutan main III → I → II untuk pengalaman naratif optimal.
Apa yang baru di Dragon Quest I & II HD-2D Remake?
Visual HD-2D modern, sistem combat Sigils baru, story expanded terutama Princess Gwaelin di DQ I dan royal cousins di DQ II, Princess of Moonbrooke sebagai standout character, eksplorasi expanded (underwater map DQ II), progression lebih linear dengan quest markers, dan significantly harder dibanding DQ III HD-2D Remake.
