Lost Soul Aside dikembangkan oleh Ultizero Games, sebuah perusahaan Tiongkok. Butuh waktu yang lama bagi permainan ini untuk dirilis, dan pengumuman resmi pertamanya dibuat pada tahun 2016. Itu adalah 9 tahun menunggu! Pada 29 Agustus 2025, penantian akhirnya berakhir. Tapi tampaknya harapan tersebut sia-sia. Itu menerima ulasan yang biasa saja, termasuk dari RPG Site, yang memberinya skor 5/10 dengan ulasan yang menyatakan bahwa itu "mengecewakan dan gagal membenarkan siklus pengembangan yang panjang."
Demo Lost Soul Aside memberikan gambaran tentang potensi dari Lost Soul Aside. Mengingat betapa banyak pekerjaan yang telah dilakukan terhadap permainan ini, mudah untuk memahami mengapa seseorang tertarik padanya. Untuk menciptakan kesan bahwa hal ini memang layak mendapatkan usaha, demo ini membawa kita ke komunitas penggemar RPG aksi di Indonesia. Namun, demo ini berakhir dengan janji berlebihan dan realisasi yang kurang memuaskan. Visual dan sistem pertarungan yang multifaset, tetapi permainan ini tidak menyelami banyak aspek penting yang kami percaya dapat diperbaiki. Aspek-aspek ini meliputi narasi, desain level, dan ketelitian teknis. Dalam artikel mendalam ini, kami akan mengevaluasi premis dan cerita, mekanik pertarungan 4 senjata, struktur level, visual yang menarik, kekurangan dalam kemilau, dan penilaian 5/10 untuk memberikan pertimbangan yang adil kepada pembaca terhadap verdictnya.
Apa Itu Lost Soul Aside?

Selama hampir sepuluh tahun, \ultizero games\ telah mengembangkan judul pertamanya, \lost soul aside\, sebuah RPG aksi yang telah mendapatkan perhatian dan dukungan dari penerbit global. Optimisme terhadap judul ini didorong oleh potensi kualitas produksi AAA-nya, yang berasal dari kemitraan \China Hero Project\ dengan \Sony Interactive Entertainment\ dan visi inovatif Ultizero.
Lost Soul Aside dirilis pada 29 Agustus 2025 untuk PC (Steam) dan PlayStation 5. Cakupan platform menunjukkan pentingnya penerbitan dari PlayStation Studios. Rilis multi-platform biasanya mencakup Switch dan Xbox, tetapi Sony tampaknya menganggap PS5 sebagai platform utama dengan port PC untuk menjangkau pasar Barat.
Gameplay loop Lost Soul Aside mengikuti pattern classic action RPG: cinematic narrative dengan combat-heavy gameplay sections, exploration linear-ish dengan beberapa branching paths, plus boss fights sebagai climax untuk setiap chapter. Filosofi design adalah "spectacle-driven action" dengan emphasis pada visual flair dan mekanik weapon-swapping yang dinamis. Untuk panduan JRPG bagi pendatang baru yang ingin memahami sub-genre seperti action RPG, simak JRPG untuk pemula.
Premise: Kaser, Arena & Aramon Sealed Evil
Dalam permainan Lost Soul Aside, Anda bermain sebagai Kaser, seorang pejuang muda yang suatu hari tanpa sengaja bertemu dengan seekor naga kuno bernama Arena saat menjelajahi sebuah laboratorium rahasia. Peristiwa yang menentukan ini mengubah jalannya perjalanan Kaser karena Arena menjadi teman ajaib, meningkatkan kemampuan bertarung Kaser berkat hubungan mistis yang terbentuk di antara keduanya.
Tujuan Misi Kaser adalah mengumpulkan fragmen kristal yang tersebar di seluruh wilayah. Dia berusaha menyelamatkan hidup adik kecilnya sebelum bahaya supranatural menimpa mereka, dan untuk menghentikan keburukan Aramon dari bangkit kembali — kejahatan kuno yang keberadaannya yang mengancam dunia merupakan ancaman eksistensial. Secara keseluruhan, premis ini memiliki taruhan pribadi (adik kecil) dan taruhan kosmik (kejahatan yang terlindungi) yang sangat menarik, tetapi pelaksanaan cerita meninggalkan sesuatu yang diinginkan.
Narratif dan upaya alur cerita mencoba menggabungkan karakter seperti Selene dan Seleria, yang membantu Kaser dalam beberapa bab. Namun, para peninjau RPGSite menyatakan bahwa, karena kontribusi minimal yang diberikan oleh karakter-karakter ini, pemain tidak dapat membentuk hubungan emosional dengan mereka. Akibatnya, para peninjau menggambarkan cerita sebagai "terputus-putus, seperti memasuki pertengahan narasi" karena pemain sering merasa bahwa momen penting kekurangan konteks atau latar belakang cerita.
Combat: 4-Weapon System & Individual Skill Tree
Combat Lost Soul Aside adalah aksi waktu nyata dengan sistem mekanik utama 4-weapon system. Kaser dapat menguasai empat jenis senjata yang berbeda secara bersamaan, dan dapat melakukan pergantian senjata di tengah pertarungan. Setiap senjata memiliki playstyle yang berbeda: pedang untuk serangan yang seimbang, dua bilah untuk combo yang berfokus pada kecepatan, sabit untuk serangan area yang luas, ditambah senjata tambahan untuk skenario yang lebih spesifik.
Setiap senjata dilengkapi dengan pohon keterampilan pribadi yang harus dibuka kuncinya oleh pengguna dan membutuhkan XP serta poin keterampilan. Pohon senjata memiliki jalur berbeda yang bisa condong ke spesialisasi dalam satu jenis penguasaan atau fokus pada beberapa. Mereka yang ingin menginvestasikan waktu untuk memahaminya akan banyak belajar karena pohon senjata dirancang sedemikian rupa sehingga terdapat jumlah kombinasi yang sangat besar yang memungkinkan eksperimen tanpa batas. Para pengulas menyadari hal ini, menyebutnya sebagai "kedalaman untuk pemain yang berdedikasi".
Namun ada friction substantial yang membatasi enjoyment combat. Reviewer rpgsite mencatat: weapon-swapping awkwardness — meski ada mekanik time-slow saat swap, transition antar weapon tidak smooth untuk combo integration. Burst attack indicators tidak clear — pemain sulit tahu kapan combo opportunity available. Plus Arena's special abilities (sebagai dragon companion) memiliki ability bars yang fill up, tetapi tidak bisa chain dalam combo Kaser secara natural — feeling sebagai separate system rather than integrated. Untuk JRPG modern dengan combat depth substantial yang lebih refined, simak juga ulasan Digimon Story Time Stranger.
Mekanik Pendukung: Weapon-Swap Time Slow & Arena Special Abilities
Waktu perlambatan pergantian senjata adalah mekanik yang membantu pemain mengelola perpindahan senjata mereka. Ketika pemain melakukan pergantian, waktu sementara melambat selama beberapa frame memungkinkan pemain untuk memutuskan serangan berikutnya. Secara konseptual, perlambatan waktu adalah ide yang bagus dan menyelesaikan masalah umum dalam sistem multi-senjata, namun pelaksanaannya bisa lebih baik. Mekanik perlambatan waktu kurang lancar untuk mengintegrasikan pergantian senjata secara mulus ke dalam alur combo, membuatnya terasa lebih seperti solusi sementara daripada fitur yang sebenarnya.
Kemampuan khusus arena mengacu pada mekanik kolaboratif antara Kaser dan pasangan naga mereka. Di arena, terdapat bar kemampuan yang terisi seiring waktu melalui aksi pertempuran, dan setelah terisi penuh, pemain dapat mengaktifkan gerakan tandatangan Arena, yang melibatkan tampilan visual yang besar dan output kerusakan. Mekanik ini dimaksudkan sebagai titik balik dalam pertempuran.
Implementation actual punya gap dari intent design. Arena's abilities tidak bisa chain ke dalam combos Kaser secara seamless — pemain harus pause atau wait window untuk trigger ability. Ini membuat combat flow terbreak; momentum yang baru terbangun melalui combo Kaser harus stop untuk activate Arena moves. Reviewer rpgsite specific menyebut ini sebagai contoh kombinasi mekanik yang konsep bagus tapi execution kurang refined. Untuk RPG indie dengan mekanik combat yang creative meski juga punya friction, simak ulasan Wander Stars.
Level Structure: Hub → Boat → Main Level → Alternate Dimension → Soul Crystal
Struktur level di Lost Soul Aside sepertinya mengikuti formula yang konsisten, bahkan terlalu konsisten menurut penilai dari rpgsite. Setiap chapter biasanya mengikuti pola: pemain mulai di hub city untuk briefing dari NPC ditambah interaksi shop, travel by boat menuju region target (sequences transisi dengan beberapa sinematik), eksplorasi level utama di milieu menarik (kerajaan es, ladang hijau, desa biarawan, dll), traversal dimensi alternatif sebagai puzzle/komponen pertarungan sekunder, ditambah collect soul crystal fragment sebagai klimaks chapter.
Lokasi di setiap tingkat beragam penampilannya. Pengulas menghargai desain visual dari kerajaan es, yang berhasil menggambarkan suasana dingin, sementara padang rumput hijau di desa biksu menawarkan pemandangan alam yang indah, dan kerajinan tangan yang teliti dari representasi budaya desa (nama sebenarnya hilang). Setiap tempat memiliki karakter visual yang unik dan langsung dikenali. Ini adalah salah satu fitur positif yang jelas dari permainan.
Namun, alternate dimensions menjadi pain point — setiap chapter memiliki versi alternate dimension yang space-themed dengan perbedaan palette warna sebagai satu-satunya pembeda. Pemain merasa cepat repetitive ketika menyadari setiap chapter alternate dimension yang sangat mirip — purple di chapter 1, blue di chapter 2, red di chapter 3, dst. Ditambah lagi, arena-to-arena combat sections di main levels terasa formulaic — fight wave musuh di satu arena, transition ke arena berikutnya, repeat. Reviewer menggunakan kata "tedious" untuk menggambarkan struktur ini.
Visual Presentation: Creature Designs & Fantastical Environments
Visual presentation Lost Soul Aside adalah bagian yang reviewer secara konsisten puji. Fearsome creature designs menunjukkan imajinasi yang substansial - desain boss enemies dan elite mobs sangat unik dengan inspirasi mitologis ditambah dengan arahan kreatif yang original. Setiap encounter memiliki enemy yang impresif sebagai centerpiece secara visual.
Fantastical environments di main locations menunjukkan technical capability tim. Lighting effects, particle systems, texture detail, dan environmental storytelling semua terimplementasi dengan polish. Bagi pemain yang prioritize visuals sebagai factor enjoyment substantial, Lost Soul Aside delivers di area ini consistently. PS5 sebagai lead platform mendapat full benefit dari hardware capability — visual showcase tanpa kompromi.
Solid technical performance pada PS5 juga menjadi catatan positif. Frame rate stable di sebagian besar gameplay, loading times reasonable, dan tidak ada major performance issues yang mengganggu gameplay. PC version juga performs adequately dengan setting yang appropriate. Sayangnya, ini visual dan technical polish tidak fully diimbangi dengan polish di area lain yang sama pentingnya untuk overall experience. Untuk apresiasi yang lebih mendalam tentang JRPG sebagai genre dan filosofinya, simak panduan apa itu JRPG.
Kelebihan: Visuals, 4-Weapon Depth & PS5 Performance
Demi keseimbangan editorial, mari kita soroti beberapa manfaat dari Lost Soul Aside yang disebutkan oleh peninjau dari rpgsite. Mengenai kualitas visual game ini, jelas bahwa ini adalah kekuatan. Desain makhluk imajinatif, lingkungan fantasi yang dibuat dengan rumit, dan ada banyak daya tarik estetika. Pemain yang memprioritaskan "game yang tampak indah" akan merasa senang di sini.
Kedalaman pertempuran dengan 4 senjata adalah kekuatan kedua. Permainan ini juga memiliki sistem kombinas besar bagi pemain yang ingin menghabiskan waktu di dalam permainan. Setiap senjata memiliki pohon keterampilan, memungkinkan pemain berkomitmen pada gaya bermain tertentu, dan pohon tersebut menyediakan kustomisasi dan perkembangan yang memuaskan saat pemain membuka keterampilan baru. Penguasaan pertempuran senjata bisa memuaskan, tetapi pemain juga harus menghadapi tantangan dari sistem tersebut untuk mencapai tingkat kepuasan itu.
Solid PS5 technical performance sebagai strength ketiga. Frame rate yang stabil, loading yang reasonable, dan absence dari major technical hiccups (kecuali polish issues spesifik yang akan dibahas) menunjukkan kompetensi teknis tim. Ini bukan game yang technically broken — meski ada polish issues, foundation rendering dan gameplay berjalan smooth.
Kekurangan: Repetitive Level + Polish Issues + Disjointed Story
Sekarang kita masuk ke kekurangan utama yang menyebabkan penilaian 5/10. \*Desain tingkat arena ke arena\* adalah kritik yang paling umum. Setelah beberapa jam, pola tersebut menjadi sangat membosankan — bertarung di arena, berjalan ke arena berikutnya, bertarung, ulangi. Ini dikombinasikan dengan dimensi alternatif yang hampir identik dari bab ke bab membuat penjelajahan menjadi membosankan.
Weakness story terbesar adalah Underdeveloped character relationships. Supporting characters Selene and Seleria lack sufficient screen time for players to develop emotional investment. Bonds that should be central to the narrative arc Kaser feel underdeveloped and generic. Plus story disjointed - players often feel miss context, like entering mid-narrative without proper setup.
Polish issues are the most unexpected complaint for PlayStation Studios publishing. Reviewers report crashes while playing, shops that are broken and do not function correctly, untranslated text in various places, and audio cutouts in important moments. These issues suggest that there was an insufficient QA pass before the release. Given the length of the development cycle, it is especially disappointing that there was not substantial polishing. Combat mechanics also need refinement: weapon-swapping awkwardness, unclear indicators for burst attacks, and restrictions on ability chaining in the Arena have been discussed in detail in the combat section.
Ultizero Games × Sony Interactive — Konteks Developer
Ultizero Games adalah studio pengembang asal Tiongkok yang didirikan pada tahun 2016. Proyek pertama mereka adalah game Lost Soul Aside yang juga merupakan proyek pertama mereka. Studio ini pernah mengalami beberapa kasus yang cukup terkenal di industri. Secara khusus, pendiri Bing Yang awalnya mengembangkan game tersebut sendiri sampai sebuah video demo menjadi viral pada tahun 2016 dan menarik perhatian Sony. Setelah itu, dia berhasil menandatangani kontrak dengan Sony's China Hero Project, yang memungkinkan game tersebut berkembang menjadi produksi studio penuh.
Melalui Proyek Pahlawan China, Sony Interactive Entertainment sebagai penerbit menawarkan bantuan yang cukup besar kepada pengembang. Proyek ini merupakan upaya Sony untuk menemukan dan membina pengembang menjanjikan di Tiongkok dan membantu mereka mendapatkan eksposur ke audiens global. Dalam inisiatif ini, F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch dan Lost Soul Aside menonjol sebagai proyek yang sukses dan menjadi rilis utama dari program tersebut.
Konteks development panjang (hampir satu dekade dari demo viral 2016 ke release 2025) memberi ekspektasi substantial bahwa polish akan substantial. Sayangnya, polish issues yang dialami suggest bahwa scope expansion dari solo project ke full studio production mungkin punya growing pains. Sony's PlayStation Studios reputation untuk polish biasanya konsisten, jadi published quality Lost Soul Aside di-bawah harapan untuk tier publisher. Untuk RPG indie yang demonstrate creative vision dengan polished execution, simak juga ulasan Quartet.
Verdict 5/10 + Untuk Penggemar Action RPG di Indonesia
Lost Soul Aside mendapat ulasan dari rpgsite dengan nilai 5/10 dengan ringkasan "disappointing experience that fails to justify its long development cycle despite some aesthetic appeal". Reviewer menjelaskan game ini \"applies Rule of Cool indiscriminately\" — lebih mementingkan show daripada tell — yang berdampak kepada exhausting experience karena struktur yang repetitive, naratif yang terputus, dan masalah polish yang tidak diharapkan mengingat ini adalah game dari PlayStation Studios.
Studi menunjukkan bahwa gamer lebih memilih rilis game dalam format fisik dibandingkan digital, dengan alasan bahwa game dalam format fisik dapat diperdagangkan dengan gamer lain. Selain itu, game dalam format fisik memberikan keuntungan lebih dari game dalam format digital, yaitu dapat dihias dengan ragam aksesoris yang tersedia. Berdasarkan survey terhadap 2.504 gamer di di 51 lokasi pada 21 hari di bulan Juli 2022 mengungkapkan bahwa dalam 1 hari mereka menghabiskan rata-rata 65 - 90 menit dan 2 - 3 jam untuk bermain gameFormat fisik juga berdampak kepada nilai game. Di survey terhadap 103 gamer, game dalam format fisik memiliki peringkat, min = 2,33 dan max = 9,10, sedangkan game dalam format digital memiliki peringkat, min = 3,0 dan max = 7,27. Gamer berpendapat bahwa game dalam format fisik memiliki nilai keterjangkauan yang lebih baik dibandingkan game dalam format digital.
Pemain Indonesia yang sedang mempertimbangkan untuk membeli game ini, berikut beberapa tips: Jika Anda berpikir untuk membeli game ini, sebaiknya menunggu pembaruan terkait bug, masalah, dan peningkatan kualitas hidup. Memberikan game ini nilai 5/10 berarti game ini layak dengan harga, dan bahkan lebih baik dibeli selama diskon. Jika Anda ingin membeli game ini untuk mendukung pengembang, atau sebagai penggemar action RPG, dan menginginkan tontonan visual yang spektakuler, Anda tetap bisa membeli game ini meskipun ada opsi yang jauh lebih baik di luar sana. Jika Anda menginginkan pengalaman game AAA yang lebih hemat anggaran atau memulai dengan cerita yang secara keseluruhan hebat, ada banyak game role-playing yang luar biasa lainnya. Semoga sukses dengan keputusan Anda, strategi menunggu sesuai dengan informasi yang Anda berikan, itu adalah langkah yang tepat.
