Sting mengembangkan dan menerbitkan Compile Heart serta menjadikan permainan ini sebagai RPG dungeon crawler di mana kamu melewati sebuah akademi sihir. Permainan ini bernama Mado Monogatari: Fia dan Akademi Menakjubkan. Bagi penggemar JRPG di Indonesia, Mado Monogatari mungkin tidak berarti apa-apa, tetapi seri ini memiliki hubungan sejarah besar dengan franchise yang sangat terkenal: Puyo Puyo. Ulasan dari RPGsite memberikan skor 7/10 dan, mengenai anjuran, permainan ini cukup bagus dan $50 terlalu mahal sehingga saran terbaik adalah tunggu diskon.

Untuk penggemar dungeon crawler, JRPG, dan game bergaya anime di Indonesia, Mado Monogatari Fia menawarkan pengalaman yang menggemaskan, meskipun tidak sempurna. Ada banyak yang harus diungkap. Kami akan membahas tempat Mado Monogatari dalam sejarah franchise Compile, hubungannya dengan seri yang lebih terkenal Puyo Puyo, kisah Fia yang melibatkan kitab suci neneknya, anggota partai yang eksentrik dengan kepribadian unik, sistem pertarungan waktu nyata dengan meter giliran yang menampilkan Magic Hebat khas seri ini, dan berbagai kekurangan yang menjadikan judul ini sebuah rekomendasi niche dan bukan permainan yang memiliki daya tarik massal.

Apa Itu Mado Monogatari: Fia and the Wondrous Academy?

Mado Monogatari Fia and the Wondrous Academy

Mado Monogatari: Fia and the Wondrous Academy adalah RPG dungeon crawler yang berlatar di sebuah sekolah magis yang dibuat oleh Sting Studio dan diterbitkan oleh Compile Heart. Permainan ini pertama kali dirilis di Jepang pada 28 November 2024, lalu mendapatkan lokalisasi AS/Eropa pada 29 Juli 2025. Itu dapat dimainkan di 4 platform berbeda: PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, dan PC (Steam).

Sting memiliki sejarah yang unik sebagai pengembang di bidang niche JRPG. Mereka adalah pengembang dari seri Dept. Heaven — _Riviera: The Promised Land_, _Yggdra Union_, _Knights in the Nightmare_ — semua RPG dengan mekanik dan visi yang unik. Sebagai penerbit, Compile Heart terkait dengan franchise Hyperdimension Neptunia, yang memiliki penggemar setia di komunitas RPG bergaya anime.

Alur permainan Mado Monogatari Fia menggabungkan elemen klasik dungeon crawler dengan slice-of-life academy adventure: pertarungan turn-based dengan twist real-time positioning, eksplorasi dungeon di area sekitar akademi, character interactions yang berkembang seiring waktu, plus berbagai side activities yang merepresentasi student life. Untuk pemula yang ingin memulai perjalanan di genre JRPG, simak panduan kami tentang JRPG untuk pemula.

Konteks: Mado Monogatari Series & Hubungan dengan Puyo Puyo

Untuk menghargai pentingnya Mado Monogatari, diperlukan pengetahuan latar belakang tentang waralaba tersebut. Seri Mado Monogatari asli diluncurkan pada akhir tahun 1989 di Jepang yang dikembangkan oleh Compile (kemudian Compile Heart). Mado Monogatari menampilkan gaya seni dan suasana yang khas dan berlatar dunia fantasi ajaib yang mengarungi dungeon.

Penonton Indonesia akan merasa ini terutama menarik jika mereka tahu tentang Puyo Puyo. Karakter Puyo Puyo ikonik berasal dari Mado Monogatari. Carbuncle (yang kecil berwarna kuning), beberapa naga, makhluk slime, dan lainnya, awalnya adalah musuh di Mado Monogatari dan kemudian diintegrasikan ke dalam Puyo Puyo (1991). Bagi mereka yang tumbuh besar bermain Puyo Puyo, ini adalah kesempatan untuk melihat asal-usul karakter-karakter yang dicintai.

Setelah dormancy panjang sejak 90an, Mado Monogatari series mendapat revival dengan beberapa entry baru. Fia and the Wondrous Academy adalah entry terbaru yang berusaha memodernisasi formula classic untuk audience kontemporer sambil mempertahankan aesthetic dan tone yang dicintai fans veteran. Untuk RPG indie sibling dengan visi artistik yang juga distinct, simak juga ulasan Wander Stars (skor 7/10 sama).

Premis: Fia, Sacred Tome Nenek & Akademi Magis

Dalam Mado Monogatari Fia, pemain berperan sebagai Fia, seorang gadis biasa yang merupakan pewaris buku suci neneknya. Namun, buku ini bukan sekadar buku biasa, dan kepemilikannya memberi Fia kesempatan untuk memulai perjalanan yang akan melibatkan pelatihan sihir yang tidak terduga. Ini akan membawa Fia pada petualangan yang penuh liku dan kejutan yang sangat unik karena hampir semua JRPG memiliki premis yang sama tentang protagonis yang tidak biasa.

Upacara masuk di akademi sihir penuh kekacauan, dan Fia harus menghadapi dampak dari kekacauan tersebut. Fia diharapkan menjadi orang yang tidak dikenal, tetapi insiden ini juga akan menjadi awal dari perjalanan pencarian jati diri yang signifikan. Fia akan belajar sihir, dan yang paling penting, dia akan mengetahui siapa dirinya.

Tema yang dieksplorasi adalah classic shonen academy tropes: friendship, growth, self-acceptance, plus mystery elements yang gradually unfold. Reviewer rpgsite mencatat bahwa naratif "balances mystery dengan comedic chaos" — pendekatan tone yang mencerminkan strength dan weakness game secara bersamaan. Comedy element menjadi central, untuk lebih baik dan lebih buruk. Untuk RPG dengan naratif kelas mahakarya yang baru deploy, simak ulasan Wuchang Fallen Feathers (skor 7/10 — tier sama tapi tone sangat berbeda).

Party Member: Will, Leena, Totto & Eska

Fia tidak pergi melakukan perjalanannya sendiri. Setiap anggota kelompok yang ia rekrut memiliki kepribadian yang unik dan menarik: Will adalah seorang " pahlawan" yang penuh harapan dengan kepribadian yang berlebihan, Leena berbakat dalam sihir tetapi agak canggung secara sosial, Totto adalah seorang tentara bayaran yang serakah akan uang dan motivasinya berbeda dari yang lain, dan Eska adalah seorang putri naga yang masa lalunya diselimuti misteri.

Dynamic antar party members is one aspect of the game that rpgsite reviewers praise. Initially, the comedic tone may seem exhausting, but over time the character development gives each party member substantial depth. Will, dramatic and with hero aspirations, reveals vulnerability underneath; leena's social awkwardness becomes endearing as she opens up; tottos mercenary attitude disguises a complex moral landscape; and eska's dragon background adds substantial depth to the lore.

Tujuan customization juga melibatkan party member assignments — pemain assign berbagai elemental spells, buffs, dan debuffs ke party members untuk maximize exploitation Great Magic system. Strategis layer dalam build crafting memberi sense of ownership atas team composition yang reward eksperimentasi dengan kombinasi berbeda. Untuk JRPG sibling dengan party-based combat depth substantial, simak Shuten Order (skor 7/10).

Sistem Pertarungan: Real-Time Turn-Meter + Great Magic

Mado Monogatari Fia menampilkan sistem pertarungan yang berbeda dari RPG kebanyakan: meter giliran waktu nyata. Karakter dan musuh berdiri di atas sebuah bar yang menentukan giliran. Alih-alih mengandalkan menghindar atau mengelak secara wajib, terdapat penekanan pada posisi taktis dan penargetan sihir.

Berikan nama sistem lain yang serupa! <-- Sihir Besar. Pemain menugaskan elemen penyihir ke anggota rombongan dengan harapan memicu kombinasi mantra yang menciptakan "tanda Sihir Besar". Setelah sejumlah tanda tertentu, rombongan dapat mengaktifkan Sihir Besar, yang merupakan serangan magis menghancurkan yang menghentikan waktu. Desain permainan ini sederhana namun brilian. Pemain didorong untuk memikirkan mantra apa yang digunakan anggota rombongan mereka untuk memaksimalkan potensi kerusakan yang dihasilkan, dan mengkoordinasikan mantra mereka.

Kombinasi turn-meter timing dengan Great Magic combination system memberikan combat depth yang substantial in theory. Sayangnya, reviewer rpgsite catat bahwa eksekusi actual feels "shallow despite interesting magic customization" — system depth ada tapi tidak fully realized dalam gameplay loop. Encounters bisa menjadi predictable setelah beberapa jam, dengan optimization yang quickly converges ke similar strategies untuk most situations. Untuk apresiasi yang lebih mendalam tentang JRPG sebagai genre, simak panduan apa itu JRPG.

Customization Spell: Elemental Combinations untuk Great Magic

Layer customization in Mado Monogatari Fia revolves around spell assignment for each party member. Players obtain various elemental spells (fire, water, earth, wind, etc.) as well as buffs (defensive boosts, attack raises) and debuffs (weakening effects on enemies). Each party member can be equipped with multiple spells, and this setup determines tactical options during combat.

Yang membuat customization meaningful adalah hubungannya dengan Great Magic system. Kombinasi tertentu elemental spells dari multiple party members generate Great Magic marks dengan rate berbeda. Dalam hal ini, strategi optimization mencakup memetakan weakness dari musuh, spell combination dan positioning partai untuk Great Magic mark generation terbanyak, dan mengatur spell cast berurutan untuk memberikan efek maksimal.

RPGSite reviewer mencatat bahwa interesting magic customization tidak sepenuhnya ter-exploitasi karena depth combat yang secara keseluruhan dangkal. Sebuah sistem yang seharusnya memberikan imbalan terhadap eksperimen mendalam dan adaptasi justru sering terarah kepada beberapa build optimal yang mendominasi sebagian besar pertempuran. Akibatnya, pemain yang menghargai build crafting akan menemukan sistem rewarding di early dan mid game, tetapi antusiasme bisa berkurang saat menyadari bahwa terdapat kombinasi yang jelas optimal.

Progression: Mage Rank via Lessons & Dungeons

Sebagian besar perkembangan dalam permainan berasal dari Peringkat Penyihir — sistem peringkat yang menentukan posisi Fia (dan kelompoknya) di akademi sihir. Untuk meningkatkan peringkat, pemain harus melakukan pelajaran di akademi (yang pada dasarnya adalah kelas dalam game yang mengajarkan mekanika dan menawarkan peningkatan sementara pada statistik) dan melakukan penjelajahan dungeon untuk mengumpulkan sumber daya dan membunuh musuh. Pemain juga dapat menyelesaikan misi dari NPC.

Approach yang ada provides a sense of structured progression that is familiar to academic setting tropes. Players are given clear goals (rank advancement), plus multiple parallel activities that feed into their progression. Lessons provide permanent stat improvements, dungeons provide loot and combat practice, and missions provide narrative content and rewards.

Ruang bawah tanah dalam Mado Monogatari Fia dibuat secara prosedural. Pengulas dari RPGsite menunjukkan bahwa ini menyebabkan ruang bawah tanah yang dalam kata mereka, “kurang desain yang bermakna”. Tidak ada ruang bawah tanah khas dengan tema unik atau desain pertemuan yang berkesan — hanya tata letak acak dengan jenis musuh yang sama. Ini merupakan pengurangan besar dari permainan bagi penggemar dungeon crawler yang menikmati level buatan tangan. Permainan ini memungkinkan Anda menjelajahi ruang bawah tanah dengan cara yang dapat dikelola (permainannya tidak mengharuskan Anda menghabiskan waktu secara berlebihan), tetapi pada akhirnya, ini hanya berarti mereka mengorbankan kualitas demi memiliki lebih banyak ruang bawah tanah.

Mekanik Vitality: Resource Management & Curry Items

Fitur khas yang memperkenalkan lapisan strategi lain adalah sistem Vitality. Vitality hilang saat pemain menyelesaikan level di dalam dungeon atau menghancurkan benda tertentu di sekitar area tersebut. Ini pada dasarnya adalah sistem stamina untuk penjelajahan yang panjang. Setelah batang vitality kosong, anggota kelompok mulai kehilangan HP seiring waktu sampai mereka jatuh pingsan, kecuali pemain memakan kari yang memulihkan vitality.

System ini reinforce planning untuk dungeon expeditions: players have to balance when to push deeper for more loot/progress versus when to turn back to keep the party safe. The cooking curry translates into actual combat benefits. Curry isn't just a flavor mechanic, it's an actual resource for extended dungeon runs. This is one of the side mechanics that the reviewer feels is actually meaningful.

Memasak kari memiliki tujuan dan terhubung dengan mekanik sampingan memasak. Mekanik sampingan memasak lain yang akan saya bahas di bagian berikutnya sayangnya karena banyak kegiatan sampingan yang tidak memiliki manfaat serupa seperti memasak kari (baca profil saya).

Side Mechanics: Sintesis Berguna vs Fishing/Farming Tacked-On

Mado Monogatari Fia has a lot of different side mechanics that are similar to mechanics found in modern JRPGs. There is fishing to catch creatures that can be turned into resources. Cooking to prepare meals with varied effects. Farming to grow ingredients. Tree fertilization to care for plants. Plus synthesis to create equipment and items.

Apa yang menjadi pokok permasalahan peninjau rpgsite: dari dari semua side mechanics ini, hanya synthesis yang feel meaningful, plus cooking curry yang punya tangible combat benefit. Fishing, farming, tree fertilization terasa tacked-on — feel like they added these to add some content variety, but without any substantial integration to the core gameplay loop. Players can ignore them without losing access critical progression or builds.

Synthesis sebagai exception adalah valuable: pemain dapat craft equipment yang upgrade party defenses dan offensive capabilities, plus useful consumable items. System ini punya weight yang real untuk combat preparation. Yang lainnya — fishing dan farming particularly — better skipped if pemain prioritize efficient playthrough. Untuk RPG dengan integrated side mechanics yang lebih meaningful, simak ulasan Story of Seasons Grand Bazaar (skor 8/10 — farming sim yang excellent secara design).

Skor 7/10 + Untuk Penggemar Dungeon Crawler di Indonesia

Mado Monogatari Fia and the Wondrous Academy has a score of 7/10 on rpgsite. as such, it is a solid recommendation for the niche market but is not appealing to mainstream RPG enthusiasts. The reviewer goes on to recommend it as “the perfect game to grab on sale.” While some games may have a value proposition at $50, then selling it at discount could be more appealing as a complete package.

Dungeons and dragons type games by Sting + Compile Heart set in magical academy, plot Fia ordinary girl with sacred tome from grandma, party members funny (Will, Leena, Totto, Eska), fight system is real-time turn meter with Great Magic mechanic, spells for Great Magic customizable by elements, Mage Rank from lessons + dungeons + missions, Vitality resource managed by curry items, extra mechanics with synthesis and cooking curry are meaningful but fishing and farming are tacked on. Weaknesses : slapstick comedy detaches for first 10+ hours, repetitive enemy encounters (Puyos for more than 15 hours), combat depth is shallow despite magic customization being interesting, procedurally created dungeons have no meaningful design.

Sebelum membeli permainan dari Google Play Store seharga $50, sebaiknya Anda menunggu diskon. Juga baik untuk dipertimbangkan bahwa ini akan menjadi kasus di pembelian di masa depan ketika mempertimbangkan nilai permainan. Penggemar Puyo Puyo dapat melihat dari mana asal karakter-karakternya karena mereka akan dapat menemukan sumber Carbuncle dan karakter lainnya. Mungkin ini adalah satu-satunya waktu untuk melihat materi sumbernya. Juga, ini dapat membantu penggemar komedi anime slapstick karena dalam hal ini, bahkan jika awalnya sangat lambat selama lebih dari sepuluh jam, Anda akan melihat perkembangan karakter yang menonjol. Pemain akan menghargai cakupan permainan menjelajah dungeon. Tidak perlu melakukan grind selama lebih dari dua puluh jam untuk menyelesaikan permainan. Pemain mungkin terganggu oleh adanya quest sampingan yang kurang penting bagi permainan. Jika Anda sensitif terhadap komedi yang sangat berat, maka Anda mungkin tidak ingin melanjutkan setelah sepuluh jam kesan pertama yang membuat alienasi. Penggemar Stng akan tertarik mengetahui bahwa studio ini juga memiliki ambisi kreatif. Apa yang ditawarkan Fia Monogatari adalah pengalaman yang memikat untuk penonton permainan.