Apa Itu Mato Anomalies

Mato Anomalies adalah RPG Jepang berbasis giliran yang memiliki estetika Shanghai neo-futuristik. Dirilis pada 10 Maret 2023 dan tersedia di PC, PS4, PS5, XBOX One, XBOX Series X/S, Nintendo Switch. Itu juga menjadi tersedia di platform lain. Saya tertarik dengan game ini saat saya mencari RPG indie di Steam. Saya menemukan ini menarik karena tidak berlatar di sphere Jepang tradisional. Mato Anomalies berlatar di lingkungan perkotaan Asia futuristik dan memiliki mekanik misteri detektif yang baru .
Mato Anomalies diterbitkan secara global oleh Prime Matter, yang merupakan divisi dari Plaion (yang sebelumnya dikenal sebagai Koch Media) dan dikembangkan oleh perusahaan China Arrowiz. Game ini diberi merek sebagai 'JRPG futuristik' dan memiliki gaya anime yang kuat dengan cerita naratif visual novel seperti seri Persona dan Soul Hackers. Untuk seluruh cerita, Anda dapat mengharapkan total waktu permainan sekitar 25-30 jam.
Konteks Arrowiz + Prime Matter
Didirikan pada tahun 2016, Arrowiz adalah studio indie China yang didirikan oleh beberapa veteran dari CCP Games (EVE Online), Take-Two Interactive, dan Marvel Studios. Dengan pengalaman dalam produksi AAA, para pendiri studio indie ini memiliki bakat kreatif yang luar biasa. Memiliki kantor di Shanghai (Cina) dan Irvine (California, AS), Arrowiz memiliki tim internasional dengan wawasan budaya lintas disiplin yang berbeda dalam desain permainan.
Prime Matter menerbitkan Mato Anomalies. Prime Matter adalah anak perusahaan dari Plaion (sebelumnya Koch Media), yang mengkhususkan diri dalam menerbitkan judul premium AA plus indie dengan visi yang unik. Mereka juga menerbitkan Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG, Kingdom Come: Deliverance, dan permainan strategi indie lainnya. Kemitraan antara Arrowiz dan Prime Matter memfasilitasi distribusi global Mato Anomalies.
Bagi pemain yang ingin mengenal genre JRPG dari berbagai perspektif kultural, baca panduan JRPG untuk pemula sebagai konteks awal sebelum mendalami JRPG seperti Mato Anomalies. Game ini menarik karena meskipun dikembangkan studio Chinese, banyak filosofi desain condong ke tradisi JRPG mainstream Jepang dengan twist estetika Chinese plus storytelling.
Latar Mato Neo-Futuristic Shanghai
Latar Mato Anomalies adalah Mato — sebuah reinterpretasi neo-futuristik dari Shanghai Kuno yang menggabungkan bentuk arsitektur klasik Tiongkok dengan unsur-unsur futuristik berteknologi tinggi. Kota ini terletak di alam semesta pasca-apokaliptik di mana invasi makhluk gaib mengancam kestabilan peradaban manusia. Atmosfer unik Mato adalah perpaduan pesona dunia lama dan tradisionalisme yang dipadukan dengan budaya cyberpunk.
Mato menampilkan pembangunan dunia visual yang mengesankan, dengan distrik lama dan kuil tradisional serta pedagang pasar yang kontras dengan pencakar langit neon dan jalan raya bergelombang. Detektif Doe melintasi kota dan kontras tonal yang mencolok, dari distrik kelas pekerja ke menara tinggi elit, di seluruh distrik yang memiliki representasi visual dan budaya yang unik dari kesenjangan sosial ekonomi di dalam kota.
Pendekatan latar ini mengingatkan pada beberapa dystopian RPG modern seperti INSOMNIA: The Ark spotlight yang juga membawa pendekatan urban dystopia, meskipun INSOMNIA condong dieselpunk Eastern European sementara Mato Anomalies condong neo-futuristic Asian. Kedua game menunjukkan bagaimana indie RPG bisa membawa latar unik tanpa terbebani konvensi mainstream sci-fi.
Dual Protagonist Detective Doe + Exorcist Gram
Dalam Mato Anomalies, sistem protagonis ganda menampilkan dua karakter utama: Detektif Doe dan Pengusir Roh Gram. Doe adalah seorang penyelidik swasta yang bekerja di dunia permukaan Mato. Pekerjaannya meliputi mewawancarai orang, mengumpulkan bukti, dan memecahkan misteri anomali supranatural yang mempengaruhi kota tersebut. Gaya penyelidikannya serupa dengan permainan detektif noir zaman dulu.
Gram adalah seorang pengusir setan yang memerangi iblis dan menangani gangguan paranormal di penjara bawah tanah supernatural yang muncul di kota. Kedua karakter memiliki mekanisme permainan yang sama sekali berbeda — Doe menekankan penyelidikan dan pohon dialog, sementara Gram menekankan pertarungan dan penjelajahan penjara bawah tanah. Pemain secara berkelanjutan beralih antara kedua karakter saat cerita utama berkembang.
Dengan struktur naratif yang menggabungkan dua protagonis, perspektif yang ditawarkan pada cerita menjadi lebih menyeluruh daripada yang ditawarkan oleh satu protagonis. Bagi pemain, ini berarti bahwa cerita dapat dialami melalui penyelidikan permukaan maupun melalui narasi dunia bawah supernatural. Ini merupakan sebuah penyimpangan dari metode penceritaan lain yang digunakan dalam JRPG di mana biasanya hanya satu set protagonis yang ditampilkan.
Sistem Combat Turn-Based dengan Shared HP
Mato Anomalies memiliki sistem pertempuran utama yang menggabungkan gaya berbasis giliran dengan fitur yang khas, yaitu kolam HP bersama untuk seluruh partai. Berbeda dengan banyak JRPG yang memberikan HP kepada setiap karakter, di Mato, semua anggota partai beroperasi di bawah satu kolam HP, yang mewakili total stamina grup. Ini membuka kemungkinan taktis yang berbeda dibandingkan permainan lain dalam genre ini.
Pemain mengontrol 4 karakter dalam pertarungan, dengan setiap unit punya distinct special attack yang punya turn-based cooldown. Aspek positioning plus action economy menjadi penting — pemain harus memutuskan kapan menggunakan special attack yang powerful versus reserving untuk encounter lebih berbahaya nanti. Sistem ini mengingatkan pada The Banner Saga spotlight dari sisi pengambilan keputusan taktis yang penting di setiap turn.
Pertempuran membawa bobot strategis tertentu; begitu karakter Anda meninggal, Anda harus memuat ulang dari simpan terakhir karena tidak ada opsi hidup kembali dalam pertempuran. Ini berarti pemain harus berpikir sangat hati-hati sebelum memasuki pertempuran apa pun, dan mengelola item penyembuhan menjadi bagian integral dari kemajuan. Beberapa kritikus berpendapat bahwa pertempuran kurang kedalaman, dan sementara banyak penggemar menghargai kurangnya grind dalam genre ini dan menikmati pertempuran yang lebih sederhana, yang lain menganggap pendekatan yang lebih terfokus ini terlalu simpel.
Mind/Hack Card Battle Deck-Builder
Salah satu fitur paling unik dari Mato Anomalies adalah sistem Mind/Hack. Ini melibatkan mekanik pembuatan dek pertarungan kartu yang digunakan oleh Doe untuk menyelidiki cara kerja dalam diri NPC kunci. Ketika Doe melakukan Mindhack, permainan menyimpang dari gaya penyelidikan biasa dan memasuki segmen pembuatan dek di mana pemain bertarung melawan pikiran target untuk mengungkap rahasia atau membujuk mereka ke pihak mereka.
Inti Pikiran Mekanis / Hack: Saat mengurangi Kekuasaan Pikiran dari host ke 0, tetap pertahankan Kekuasaan Pikiran Anda di atas 0. Setiap giliran Doe mendapatkan 3 poin aksi dan menarik 4 kartu dari dek. Poin aksi dapat mencapai hingga 3, yang membuat konstruksi dek dan urutan kartu menjadi strategi utama. Pemain harus menemukan campuran yang tepat antara kartu persuasi, pertahanan, dan utilitas yang berhubungan dengan mekanik pertahanan host (bug) yang harus diatasi.
Sistem deck-builder ini mengingatkan pada beberapa indie strategy modern seperti Iratus: Lord of the Dead spotlight yang juga menggunakan card-based combat, meskipun Iratus full-fledged deck-builder sementara Mato Anomalies hanya integrasi sebagai sub-mechanic. Kritik utama Mind/Hack adalah complexity yang overwhelming di awal game plus regenerating bugs yang frustrasi menurut sebagian penulis ulasan.
Visual Novel + Dungeon Crawling Hybrid
Mato Anomalies adalah perpaduan langka dari dua genre berbeda: narasi visual novel dan pertempuran menjelajahi penjara. Dalam fase penyelidikan, terdapat pohon dialog gaya visual novel, dan pilihan pemain memengaruhi kemajuan cerita. Kemudian, dalam fase penjara, pemain menjelajah dari sudut pandang orang pertama, dengan gerakan berbasis ubin dan pertemuan acak. Kombinasi ini memberikan pengalaman khas bagi pemain yang sulit ditemukan di tempat lain.
Fase penyelidikan melibatkan banyak interaksi dan dialog dengan berbagai karakter, yang berarti bahwa setiap interaksi memerlukan perhatian khusus. Pemain harus memilih jawaban yang tepat untuk mendapatkan potongan informasi penting dari NPC. Konsekuensi dari pohon dialog sangat penting, karena beberapa pilihan dapat mengubah jalannya plot utama serta hubungan dengan anggota kelompok, yang juga akan mempengaruhi akhir cerita.
Ini memiliki gaya penjelajahan penjara yang lebih klasik dengan bagian-bagian seperti labirin, peti harta karun berisi perlengkapan, item, dan tentu saja pertarungan bos di akhir setiap lantai! Ini mirip dengan permainan klasik Etrian Odyssey dan permainan Persona tetapi telah disederhanakan sedikit untuk audiens modern. Ada total 8 hingga 10 penjara dalam cerita utama.
Anime Aesthetic + Atmospheric Dark Tone
Mato Anomalies memiliki gaya visual yang unik yang menampilkan estetika anime dan palet warna animasi modern yang suram. Desain karakter yang merupakan hasil kolaborasi seniman Tiongkok, menampilkan perpaduan antara anime Jepang tradisional dan elemen visual Tiongkok, menawarkan alternatif yang menyegarkan dari anime JRPG Jepang standar. Warna utama dari gaya noir perkotaan adalah biru tua dan ungu neon.
Permainan ini memiliki suasana yang sangat gelap dan psikologis. Banyak adegan berurusan dengan isu-isu berat seperti korupsi, ketidaksetaraan sosial, dan dilema moral. Ini menunjukkan pengaruh visual novel dewasa, seperti Steins;Gate dan Danganronpa, meskipun Mato Anomalies kurang gelap dibandingkan keduanya. Soundtrack atmosfer elektroniknya menampilkan synth lembut yang berfungsi sebagai tulang punggung atmosfer, membantu menghidupkan pemain.
Pendekatan visual ini membuat Mato Anomalies berdiri sendiri di kategori indie JRPG yang sangat ramai di pasar modern. Bagi pemain yang menikmati estetika anime dengan moody atmosphere, game ini menawarkan pengalaman unik. Untuk konteks komparatif genre, baca artikel apa itu JRPG sebagai context tradisi JRPG dari Japan versus Chinese-developed JRPG seperti Mato Anomalies yang mulai bermunculan di scene modern.
Reception 70% Mostly Positive Steam
Dari 124 ulasan di Steam, Mato Anomalies memiliki peringkat 70% Kebanyakan Positif, dan dari total 197 ulasan yang diterima, baik positif maupun negatif, komunitas Steam terbagi antara menghargai visi unik Arrowiz atau merasa frustrasi dengan mekanik yang terlalu rumit. Ulasan terbaru terus menunjukkan polaritas dan ulasan menunjukkan tren yang konsisten sejak game dirilis pada 2023.
Kekhawatiran utama dari para peninjau profesional dan komunitas adalah bahwa sistem Mind/Hack terlalu rumit sejak awal, memunculkan kembali bug yang mengganggu dalam pertempuran panjang, dan cerita gagal menyeimbangkan ide besar dengan eksekusi yang jelas. Beberapa peninjau mengatakan bahwa pertempuran terlalu disederhanakan dan kurang kedalaman, sementara komunitas menghargai pertempuran yang cepat dan tanpa grinding yang membabi buta.
Mato Anomalies adalah permainan yang unik yang menampilkan sistem dua protagonis yang segar dan cerita visual novel yang ambisius. Memang benar bahwa permainan ini tidak untuk semua orang karena Mato Anomalies memiliki pendekatan penceritaan yang tidak konvensional dibandingkan dengan JRPG arus utama pada umumnya. Dengan demikian, permainan ini layak untuk dinikmati oleh pemain yang sangat menghargai genre JRPG indie yang eksperimental.
Tips untuk Pemain Indonesia
Jika Anda adalah pemain Indonesia yang ingin mencoba Mato Anomalies, ada beberapa hal yang perlu diingat. Meskipun permainan tersedia dalam 8 bahasa berbeda, termasuk bahasa Inggris, Prancis, Italia, Jerman, Spanyol, Jepang, Tionghoa Sederhana, dan Tionghoa Tradisional, Bahasa Indonesia TIDAK termasuk di antaranya. Selain itu, permainan ini memiliki banyak jalur dialog dan cerita bergaya visual novel, jadi Anda perlu cukup mampu membaca bahasa Inggris untuk menikmatinya.
Game ini memiliki kebutuhan sistem yang sebenarnya cukup sederhana dibandingkan tahun 2023. Perlu dicatat bahwa game ini memerlukan minimal Windows 7, prosesor Intel atau AMD quad-core dengan kecepatan minimal 2,5 GHz, 6GB RAM, kartu grafis setara GeForce GTX 950 atau Radeon RX 460, dan minimal 30GB penyimpanan. Sejak 2019, banyak laptop gaming mampu menjalankan game ini tanpa masalah teknis dengan pengaturan menengah hingga tinggi.
Harga Steam untuk wilayah Indonesia biasanya berkisar antara 200.000 hingga 280.000 rupiah untuk permainan utama, dan penjualan musiman Steam sering menawarkan diskon 50%. Bagi yang menghargai JRPG dengan perpaduan novel visual, investasi waktu dan uang sebesar 200.000 hingga 280.000 rupiah untuk 25-30 jam hanya untuk cerita utama (dan tambahan 40 jam untuk menyelesaikan semua misi sampingan) adalah hal yang wajar. Pembeli disarankan untuk bersabar dan menunggu penawaran terbaik selama Penjualan Musim Panas atau Musim Dingin.
