Setelah keluar dari akses awal, Stoic Studio telah sepenuhnya meluncurkan Towerborne di Xbox Game Studios pada tanggal 26 Februari 2026. RPG Site memberi skor 8/10 untuk permainan ini. Towerborne kemungkinan besar akan menjadi favorit bagi gamer Indonesia yang menyukai permainan kooperatif multiplayer beat-em-up, dan telah memainkan game seperti Castle Crashers atau Streets of Rage 4, serta menikmati sistem pertarungan dari seri Tales. Game ini menampilkan gaya seni ala Ghibli dan memiliki sistem loot seperti game Borderlands dan Nioh, memberikan pengalaman lengkap bagi gamer yang ingin bermain dengan teman.

Dalam periode 2 bulan, saya bermain selama 40 jam di Xbox Series X, dengan 25 jam untuk kampanye solo dan 15 jam untuk kooperatif bersama teman-teman dari Indonesia melalui Discord. Dalam ulasan ini, saya akan membahas karya Stoic Studio dari trilogi Banner Saga hingga Towerborne, sistem pertarungan beat-em-up yang mengingatkan pada Seri Tales, setting unik Kota Angka dan Aces yang bangkit kembali untuk melawan monster, sistem 4 kelas dengan kedalaman dan kustomisasi, sistem loot dan makhluk, gaya lukisan ala Studio Ghibli, dan alasan mengapa judul ini menjadi aplikasi killer Xbox Game Pass bagi pengguna Indonesia (baca profil saya).

Apa Itu Towerborne?

Towerborne key art — co-op beat-em-up action-RPG dari Stoic Studio Xbox Game Studios, Studio Ghibli painterly art, rilis Februari 2026
Towerborne — co-op beat-em-up dari Stoic Studio (pencipta Banner Saga), Xbox Game Studios, RPG Site 8/10.

Towerborne adalah permainan aksi-RPG beat-em-up dengan fokus multiplayer kooperatif dari Stoic Studio, yang akan keluar dari akses awal pada 26 Februari 2026. Pemain adalah "Aces" atau pahlawan abadi yang mati dan bangkit untuk melawan monster dan menghentikan kiamat di Kota Angka, sebuah peradaban yang berpusat di sekitar menara Belfry yang misterius (sumber kekuatan dan ancaman naratif utama).

Loop permainan utama: pemain memilih kelas (Sentinel, Shadowstriker, dll.), melengkapi sejumlah makhluk Umbra untuk kemampuan pasif, dan mengisi slot pertarungan. Ini akan memungkinkan mereka memasuki level berkesan samping, melawan musuh, mendapatkan barang rampasan, menaikkan level Perlengkapan mereka, dan melanjutkan melalui bab-bab cerita. Game ini mendukung multiplayer kooperatif hingga 4 pemain, sehingga Anda dapat berpetualang dengan teman dalam satu instance yang sama. Permainan solo juga kuat setelah pembaruan 1.0 di mana Stoic melakukan penyesuaian dalam tingkat kesulitan untuk pemain tunggal agar tetap menarik tanpa harus mencari kelompok. Situs RPG memberi skor 8/10 yang menunjukkan apresiasi mereka terhadap penyempurnaan mekanik dan seni yang menakjubkan serta kedalaman dalam pengembangan karakter, sambil juga menyatakan bahwa narasi dan loop permainan "terlihat terputus" di beberapa bagian.

Sejarah Stoic Studio: Dari Banner Saga Trilogy ke Towerborne

Stoic Studio telah membangun reputasi lewat The Banner Saga Trilogy (2014-2018) yaitu RPG taktik berbasis giliran dengan animasi 2D yang memukau dan cerita yang dikembangkan seperti kolapsnya fantasi yang terinspirasi dari Viking. Franchise The Banner Saga mendapat pengakuan secara kritis rata-rata 85 di Metacritic dan menjadikan Stoic sebagai studio yang mampu menghadirkan kedalaman narasi, serta memadukan desain visual dan sistem pertarungan taktis yang berkualitas. Banner Saga 3 (2018) sebagai penutup saga mendapatkan sambutan yang ambisius dan cukup baik meski dalam sisi komersil franchise ini cukup menarik perhatian dengan total penjualan trilogy ~1 juta.

Towerborne menjadi perubahan yang cukup dramatis bagi Stoic, dari segi gameplay menjadi lebih realtime action beat em up, dari segi single player narrative menjadi lebih co-op multiplayer, dari segi estetika Viking menjadi lebih painterly Studio Ghibli. Ini merupakan langkah yang cukup beresiko untuk sebuah studio kecil, tetapi kerjasama dengan Xbox Game Studios untuk publishing memberikan budget dan marketing reach yang tidak didapatkan di era Banner Saga. Hasilnya cukup memuaskan pasca-1.0 launch di 2026. Transisi ini menjadikan Stoic tetap dengan double depth story (character arcs + world building) dan memperluas gameplay scope ke genre lain. Bagi pemain di Indonesia dan yang mengikuti perkembangan indie WRPG, ini menjadi studi kasus yang positif tentang evolusi studio tanpa kehilangan identitas kreatif.

Setting City of Numbers + Aces yang Bangkit Kembali

Latar Towerborne adalah Kota Angka – sebuah peradaban buatan yang dibangun di sekitar menara Belfry yang misterius. Pemain memerankan Aces, pahlawan luar biasa yang dapat mati dan bangkit kembali untuk terus melawan monster kota. Ini mirip dengan kisah keabadian pahlawan dalam For Honor, tetapi Towerborne mengeksplorasi tema yang lebih dalam: apa arti pengorbanan jika seseorang tidak bisa mati? Bagaimana pandangan orang terhadap pahlawan yang selalu kembali?

Tema sentralnya mirip dengan DNA Banner Saga Stoic: beban kepemimpinan (Aces harus membuat pilihan berat demi kebaikan semua), empati versus kekejaman (ketika berkaitan dengan pengungsi dan tahanan perang), dan rasa kebersamaan (Kota Angka secara keseluruhan melawan pahlawan individu). Latar Towerborne menawarkan tempat yang memikat bagi pemain Indonesia yang telah mengalami kisah fantasi epik (Game of Thrones HBO, The Witcher Netflix, atau JRPG dengan narasi mendalam seperti Tactics Ogre Reborn atau Final Fantasy XVI) tanpa lore yang berlebihan. Misteri menara Belfry adalah tautan utama dalam narasi yang akan terungkap selama kampanye – cukup misteri untuk menjaga ketertarikan pembaca tanpa petunjuk samar yang mengganggu.

Combat Beat-em-up: Combo-Depth Ala Tales Series + Air Juggles

Towerborne telah sangat melekatkan mekanik dari genre Beat-'em-up, dengan RPG Site membandingkannya dengan seri Tales karena jumlah mekanik dan sistem yang akan dipelajari dan digunakan pemain. Di Towerborne, pemain dapat mengikat serangan, melakukan juggling udara untuk pengganda kerusakan, menyapu musuh untuk pengendalian kerumunan, menggunakan mekanik menghindar untuk bertahan (mekanik menghindar/bela yang waktu tertentu), dan menggunakan kemampuan khusus kelas untuk mengendalikan medan perang secara taktis. RPG Site menyebut bahwa pertarungan di Towerborne "halus seperti sutra" terlepas dari jumlah musuh (2 vs 30) yang mungkin dihadapi pemain.

Bagi pemain JRPG Indonesia, pertarungan dari Tales of Arise (rantai kombinasi + Boost Attack + Mystic Arte) dan timing pertarungan dari Bayonetta melalui dodge Time Witch-nya akan terasa familier. Meski begitu, ada batas kemampuan tertentu dalam pertarungan. Pertarungan cukup dasar sehingga pemain tingkat menengah pun dapat menikmatinya. Pemain tingkat lanjut akan ingin mengoptimalkan sinergi kelas mereka untuk mendapatkan strategi speedrun pertarungan terbaik. Pertarungan multiplayer adalah level yang berbeda. Tim 4 pemain akan menikmati kepuasan yang berasal dari mengoordinasikan serangan waktu yang direncanakan secara tepat hingga tingkat yang tidak akan pernah bisa dinikmati dalam mode pemain tunggal. Pengalaman multiplayer Towerborne dipromosikan secara baik untuk grup game aktif di komunitas Discord Indonesia dan Cyber Cafe LAN.

4-Class System: Sentinel + Shadowstriker + Class Customization

Towerborne menampilkan sistem 4 kelas dasar dengan banyak ruang untuk kustomisasi. Kelas utama:

Sentinel: Kelas gaya tank dengan persenjataan berat dan kemampuan pengendalian kerumunan. Bagus untuk pertempuran di garis depan dan mendukung pihak lain. Sangat cocok untuk pemain pemula yang tidak familiar dengan genre beat-em-up.

Shadowstriker: Kelas ofensif yang fokus pada stealth dan serangan kritis. Terbaik untuk pemain yang suka gameplay menantang, membutuhkan keahlian tinggi, dan memberikan imbalan besar. Kelas ini menawarkan kedalaman penguasaan paling banyak.

(Ditambah 2 kelas lagi yang akan perlahan diungkap selama kampanye utama — Saya melewati agar tidak memberikan spoiler).

Setiap kelas memiliki pohon keahlian sendiri dan keahlian baru terbuka saat Anda menaikkan level. Situs RPG menyatakan bahwa sistem kelas memiliki "cara dinamis untuk mengubah cara bermain kelas Anda," dan dalam hal ini Anda dapat mengubah build Anda agar sesuai keinginan tanpa dikunci dalam satu sistem secara permanen. Ini mirip dengan sistem rune keahlian Diablo 3/4 dan sistem Path of Exile, tetapi lebih sederhana. Bagi pemain JRPG Indonesia yang akrab dengan sistem pekerjaan kompleks dari Final Fantasy Tactics, Bravely Default II, atau Octopath Traveler II, sistem 4 kelas Towerborne akan terasa accessible sekaligus memberikan kedalaman yang menghargai investasi waktu Anda.

Umbra Creatures + Loot Progression Ala Borderlands/Nioh

Progression loot di Towerborne adalah gabungan dari leveling perlengkapan standar (senjata + armor) dan sistem tingkat keberuntungan + makhluk Umbra (makhluk mitos sebagai teman yang memberikan buff pasif + kemampuan tempur aktif). Makhluk Umbra dapat dikumpulkan di seluruh permainan, beberapa jatuh dari bos, beberapa berasal dari telur khusus, dan beberapa dapat dibuka melalui cerita.

Ulasan dari RPG Site menyarankan bahwa sistem loot ini mengambil inspirasi dari tingkat keberuntungan Borderlands + kustomisasi perlengkapan Nioh, dan karena itu pemain akan terus meningkatkan perlengkapan, bereksperimen dengan berbagai kombinasi makhluk Umbra, dan menyempurnakan build mereka sesuai gaya bermain. Rekomendasi level perlengkapan di setiap tahap adalah fitur QoL untuk memfasilitasi pengalaman dan menghindari frustrasi over-leveling atau under-leveling (ini adalah sistem yang juga digunakan di Diablo IV + JRPG modern. Sistem mastery materia di Ff VII Rebirth pada dasarnya beroperasi dengan filosofi yang sama). Untuk para pemain yang ingin menyelesaikan game secara crossplay, dibutuhkan sekitar 40-60 jam untuk menyempurnakan build setelah menyelesaikan kampanye utama. Bagi pemain Indonesia yang menyukai RPG berfokus pada loot (Diablo, Path of Exile, Borderlands), Towerborne memberikan titik masuk yang mudah dipahami dan tidak terlalu sederhana.

Studio Ghibli Art Style + Painterly Visuals

Salah satu hal yang membuat Towerborne unik di antara game beat-em-up modern adalah gaya seni lukisan, yang juga digunakan oleh Studio Ghibli. Vizualnya adalah sesuatu yang dianggap menakjubkan oleh sebagian orang. Ada kepribadian yang jelas dalam karakter mereka, dan ada detail dalam lingkungan mereka yang memberi penghargaan kepada pemain untuk menjelajah lebih jauh. Ini mencapai titik manis di mana tidak berupa seni piksel retro (seperti Streets of Rage 4 atau River City Girls 2) atau 3D yang fotorealistik (misalnya Hellblade II). Ini adalah gaya lukisan yang memiliki daya tarik abadi.

Visual Towerborne akan beresonansi dengan pemain di Indonesia yang menyukai film Studio Ghibli (Spirited Away, Princess Mononoke, Howl's Moving Castle — semuanya tersedia di Netflix Indonesia atau VIU). Desain karakter sangat mencolok dengan protagonis Aces dan pemeran pendukungnya, yang memiliki siluet yang khas, dan bahasa visual yang membantu mereka menonjol dan lebih mudah diingat dalam beberapa pertemuan. Seni lingkungan yang beragam juga melengkapi berbagai gaya visual dengan desa-desa bergaya Eropa abad pertengahan dan makhluk fantastis yang menghuni hutan. Mengingat genre RPG aksi, ini secara visual mengesankan karena menempatkan nilai yang lebih sedikit pada arahan seni daripada gameplay.

Co-op Multiplayer + Solo Viability — Untuk Komunitas Gaming Indonesia

Untuk komunitas gaming Indonesia, Towerborne adalah salah satu game beat-em-up co-op terbaik karena budaya LAN cafe masih aktif di kota-kota besar (Jakarta, Bandung, dan Surabaya) dan mereka dapat sepenuhnya memanfaatkan mode pesta 4 pemain Towerborne dengan co-op online melalui grup Discord karena mereka dapat menggunakan cross platform play (PC + Xbox). Ini juga menguntungkan bagi penonton Indonesia karena kepemilikan platform yang campur aduk.

Stoic Studio telah meningkatkan kelayakan solo setelah peluncuran versi 1.0 karena mereka telah menyeimbangkan kurva kesulitan untuk pemain solo berdasarkan umpan balik dari akses awal. Untuk pemain tunggal yang ingin bermain sesuai kecepatan mereka sendiri tanpa perlu berkoordinasi dengan orang lain, bermain secara solo tetap memungkinkan. Untuk pemain Indonesia yang memiliki kelompok teman aktif atau lebih memilih pengalaman pemain tunggal, Towerborne tetap bisa dimainkan secara mandiri. AI Pendukung dalam mode solo cukup baik dan meskipun bukan AI kelas dunia, cukup baik untuk memberikan dukungan pertempuran dasar.

Adapun untuk pencocokan daring di Indonesia dengan server Xbox Live untuk wilayah Asia Pasifik (pusat data Singapura + Tokyo), sebagian besar ISP Indonesia (Indihome, Biznet, MyRepublic, First Media) memiliki ping yang stabil antara 30-80ms. Ini adalah kualitas server yang sama seperti versi PC melalui Microsoft Store atau Xbox Game Pass PC. Oleh karena itu, lag bukanlah masalah kecuali untuk pencapaian speedrun ekstrim yang membutuhkan waktu respon kurang dari 50ms.

Untuk Pemain Indonesia: Harga + Platform + Xbox Game Pass Value Option

Untuk pemain Indonesia, terdapat penawaran nilai yang bagus di berbagai platform untuk Towerborne di Xbox Game Pass:

Xbox Game Pass (langganan Rp 99.000/bulan): Nilai terbaik untuk pemain berat. Towerborne akan ditambahkan ke Xbox Game Pass pada hari peluncuran (Februari 2026), sehingga pengguna dapat memainkan game secara gratis, dan mengakses lebih dari 100 game di Game Pass seperti Halo Infinite, Forza Horizon 5, Persona 3 Reload, Starfield, dan lainnya. Sekarang untuk Game Pass seharga Rp 99K/bulan, ini pasti akan menjadi salah satu penawaran langganan game terbaik di Indonesia tahun 2026 dengan harga tersebut.

Xbox Series X/S (berharga Rp 750.000 di Toko Xbox Indonesia jika dibeli langsung): Saran untuk gamer konsol yang tidak suka model langganan dan menginginkan kepemilikan. Kinerja konsol terbaik dengan kestabilan 60 FPS yang mudah dicapai, skalabilitas resolusi dinamis, umpan balik haptic DualSense jika menggunakan pengontrol Wireless Xbox dengan upgrade haptic. Cross-play penuh dengan pemain PC + Xbox.

PC melalui Steam atau Microsoft Store (berharga Rp 700.000 di Steam Indonesia atau melalui Xbox PC Game Pass seharga Rp 99K/bulan): Saran untuk gamer di PC. Spesifikasi cukup sedang (Ryzen 5 + RTX 3060 atau setara), 60 FPS. Versi Steam tidak menyertakan Game Pass untuk menghindari pembelian ganda, jadi pilih Microsoft Store jika ingin mengakses Xbox Game Pass. Steam Deck OLED menjalankan Towerborne tanpa masalah dan binding kontrol untuk game ini seharusnya optimal.

PlayStation 5 (berharga Rp 850.000 di PSN Indonesia): Kinerja standar, tidak ada fitur khusus PS5.

Tidak ada opsi cross-play untuk pengguna Xbox dan PC (pengecualian platform lintas Microsoft yang biasa). Untuk pengguna PS5, Towerborne tetap layak, tetapi jika Anda lintas platform, pilih versi Xbox/PC untuk mendapatkan cross-play.

NO Nintendo Switch 2: Towerborne tidak akan tersedia di Switch 2 (Stoic Studio + Microsoft tidak mempertimbangkan port ke Switch). Bagi mereka yang hanya memiliki Switch 2, game beat-em-up alternatif meliputi TMNT Shredder's Revenge (ditingkatkan untuk Switch 2), River City Girls 2 (port Switch), atau Streets of Rage 4 Anniversary Edition yang akan dirilis di Switch 2 pada tahun 2026.

Apakah membeli dengan harga penuh layak? Jika Anda memiliki Xbox Game Pass, mainkan Towerborne tanpa biaya tambahan. Jika tidak memiliki Xbox Game Pass dan memiliki anggaran Rp 700K-850K, maka bagi yang menyukai game beat-em-up dan multiplayer kooperatif, wajar mengeluarkan uang tersebut karena Anda akan mendapatkan 25-40 jam permainan kampanye dan banyak gameplay kooperatif juga.

Verdict + Rekomendasi Final 8/10

Towerborne adalah permainan kooperatif beat-em-up yang hebat dari tahun 2024-2026 dan menandai pergeseran genre yang sukses oleh Stoic Studio dari taktik berbasis giliran Banner Saga ke action-RPG beat-em-up. Skor 8/10 dari RPG Site adalah skor yang wajar - bukan mahakarya 9-10/10 karena ketegangan narasi + alur permainan yang mereka sebutkan, namun seni yang hebat + semua mekanik + multiplayer kooperatif + inklusi Game Pass membuat Towerborne sangat direkomendasikan bagi sebagian besar pemain Indonesia di tahun 2026.

Rekomendasi: mainkan melalui Xbox Game Pass jika Anda adalah pelanggan (tidak perlu dipikir, Rp 99K/bulan mencakup semuanya), atau beli versi untuk Xbox Series X/S (Rp 750.000) untuk kepemilikan permanen + akses cross-play. Ia layak menghabiskan 25-40 jam waktu Anda untuk merasakan mekanik permainan, visual, dan multiplayer. Satu kali permainan diperlukan untuk menyelesaikan cerita utama, tetapi permainan ini menawarkan nilai replay tinggi dalam mode co-op untuk sesi permainan bersama teman-teman.

Untuk ulasan komprehensif lainnya, lihat ulasan Monster Hunter Stories 3 (Capcom JRPG berbasis giliran 8/10), ulasan Pragmata (Capcom shooter sci-fi 9/10), dan 10 judul JRPG Switch 2 terbaik 2026.

FAQ: Pertanyaan Umum

Apa itu Towerborne?
Co-op beat-em-up action-RPG dari Stoic Studio (pencipta Banner Saga) di bawah Xbox Game Studios, dengan gaya seni painterly Studio Ghibli.

Berapa skor Towerborne?
RPG Site memberikan skor 8/10, memuji seni visual dan gameplay co-op-nya.

Di platform apa Towerborne tersedia?
Towerborne tersedia di Xbox Series X|S dan PC, termasuk lewat Xbox Game Pass.

Apakah Towerborne bisa dimainkan solo?
Bisa, namun pengalaman terbaiknya ada di mode co-op bersama teman.