Apa Itu Metaphor ReFantazio

Metaphor ReFantazio adalah permainan JRPG turn-based fantasi magnum opus yang dikembangkan oleh Atlus Studio Zero, dirilis pada 11 Oktober 2024. Saya terutama tertarik pada permainan ini karena reuni dari para legenda game Hashino-Soejima-Meguro dari era Persona 5, dan harapan yang tinggi terpenuhi dengan sebuah mahakarya yang langsung dinobatkan sebagai Game of the Year IGN 2024 dan berbagai penghargaan GOTY lainnya. Permainan ini mewakili pergeseran besar bagi Atlus saat mereka menjauh dari pengaturan Persona kontemporer dan lebih berfokus pada dunia fantasi yang kaya akan drama politik.
Metaphor menggunakan mekanisme pertarungan berbasis giliran khas Atlus dalam latar belakang baru, yaitu Kerajaan Bersatu Euchronia, sebuah dunia fantasi abad pertengahan dengan ksatria bersuara panjang, ninja seperti kelelawar, dan pemilihan politik yang menjadi pusat cerita. Game ini dirilis untuk PC, PS4, PS5, dan Xbox Series X/S dengan peluncuran multi-platform secara bersamaan. Total konten permainan diperkirakan sekitar 80-100 jam dengan cerita utama dan aktivitas sampingan yang mengandung banyak konten.
Konteks Studio Zero + Hashino-Soejima-Meguro Trio Reunion
Studio Zero adalah divisi lain dari Atlus yang dibuat untuk proyek-proyek yang lebih ambisius di luar seri Persona. Katsura Hashino adalah sutradara, dan juga orang di balik Persona 3, 4, dan 5, yang menentukan siapa Atlus hari ini. Hashino membuat keputusan sadar untuk meninggalkan seri Persona agar bekerja dalam genre fantasi setelah sepuluh tahun fokus pada latar Jepang kontemporer.
Dengan penambahan kolaborator legendaris, Shigenori Soejima (sutradara seni Persona) dan Shoji Meguro (komposer dari satu-satunya soundtrack Persona), pertemuan ini menjadi daya tarik besar bagi penggemar franchise. Untuk pertama kalinya, trio ini berkumpul di luar *Persona* dan bersatu kembali untuk sebuah proyek. Kimia kreatif ini adalah sesuatu yang telah dinantikan penggemar selama lebih dari sepuluh tahun. Bergabung sebagai co-komposer, Yuko Komiyama membawa aspek musik baru ke Metaphor.
Atlus sebagai publisher (sekarang dibawah SEGA umbrella) memberikan full creative freedom untuk Studio Zero. Bagi pemain yang ingin mengenal genre JRPG dari berbagai sudut pandang, baca panduan JRPG untuk pemula sebagai konteks awal sebelum mendalami flagship JRPG modern seperti Metaphor ReFantazio yang menjadi puncak filosofi design Atlus dekade 2020-an.
Latar United Kingdom of Euchronia + Pemilihan Politik
Latar belakang metafora adalah Kerajaan Inggris dari Euchronia. Ini adalah kerajaan fantasi abad pertengahan yang memiliki banyak cerita politik yang saling terkait. Kerajaan Euchronia memiliki berbagai macam ras termasuk manusia biasa, ksatria berspektrum panjang, ninja seperti kelelawar, dan ras fantasi lainnya. Lore yang telah berkembang ini merupakan hasil dari bertahun-tahun pekerjaan pra-produksi oleh Studio Zero.
Yang membedakan pengaturan Metaphor dari fantasi abad pertengahan standar adalah mekanik utamanya, pemilihan politik, untuk tahta kerajaan. Pemain memerankan calon kerajaan dan bersaing dengan pesaing dalam upaya menjadi penguasa berikutnya dari Euchronia. Sistem pemungutan suara ini menjadi penggerak utama cerita dan menggabungkan elemen-elemen demagogi, konflik politik, dan kritik sosial kontemporer yang dibalut dalam nuansa fantasi.
Tema politik Metaphor sangat relevant dengan situasi dunia nyata kontemporer — Hashino mengeksplor demagoguery, populism, plus power dynamics dengan nuance yang jarang ditemukan di JRPG mainstream. Pendekatan latar ini berbeda dengan dark fantasy lain seperti review Legacy of Kain Ascendance yang condong gothic horror, sementara Metaphor condong political fantasy dengan optimisme heroic.
Premis Cerita Kandidat Kerajaan untuk Takhta
Story Metaphor dimulai setelah pembunuhan King of Euchronia yang membuat negara tertanam dalam political chaos. Hero protagonist diminta untuk berkompetisi sebagai royal candidate dalam election untuk throne kosong, melawan berbagai kandidat dengan ideology plus motivasi berbeda. Premise ini segar untuk genre JRPG yang biasanya menggunakan narasi klasik save the world.
Saat pemain menjelajahi bagian-bagian berbeda dari Euchronia, mereka mengasah keterampilan karakter mereka. Mereka melakukan ini dengan membentuk tim, mendapatkan ketenaran untuk pemilu yang akan datang, dan memperluas reputasi sekutu. Terkait perjalanan kampanye, sistem kalendarnya mengingatkan pada francis Persona. Peserta mengalokasikan sebagian waktu mereka untuk kemajuan misi, kegiatan ekstrakurikuler, dan memperdalam hubungan dengan rekan tim mereka. Filosofi desain permainan ini sangat terinspirasi oleh seri Persona dan penciptanya, Hashino, tetapi dengan modifikasi utama untuk latar fantasi.
Cerita Metaphor menyentuh berbagai tema berat dengan nuance — diskriminasi antar ras, class struggle, religious conflict, plus moral dilemma politik. Hashino sengaja memilih fantasy setting untuk discuss tema kontemporer dengan emotional distance yang allowing pemain untuk refleksi lebih mendalam. Tone serupa juga ditemukan di game JRPG modern dari Asia seperti spotlight Mato Anomalies, meskipun Mato Anomalies condong cyberpunk detective sementara Metaphor condong medieval political fantasy.
Sistem Pertarungan Archetype + Press Turn + Sintesis
Dengan sistem Archetype yang revolusioner, Pertarungan Metaphor dapat membuat pemain mengaktifkan kekuatan sihir dari kelas job yang belum aktif pada karakter mereka. Setiap Archetype merupakan job class yang berbeda dengan kemampuan khas — Warrior, Mage, Healer, Thief, ditambah banyak kelas spesifik dengan kombinasi unik. Sistem ini menambah tingkat kustomisasi yang belum pernah ada sebelumnya untuk komposisi party dalam JRPG modern.
Press Turn system dari Persona series di-refine untuk Metaphor dengan kedalaman taktis lebih dalam. Pemain harus exploit enemy weakness untuk mendapatkan extra turns, plus hindari damage critical yang memberikan turn ke enemy. Combine dengan Archetype system, setiap pertarungan menjadi puzzle taktis yang reward thoughtful party setup plus exploitation timing yang precise. Iratus deck-builder strategy juga menggunakan turn-based depth serupa — baca Vampire Crawlers — spotlight sebagai context deck-builder roguelike alternative dari sisi card combat strategy berbeda.
Serangan Sintesis adalah contoh cemerlang dari kreativitas Metaphor — sebuah kombinasi eksklusif di mana beberapa anggota partai menggabungkan kemampuan Archetype untuk sebuah serangan akhir yang kuat. Setiap Sintesis menampilkan animasi unik dan dialog interaksi karakter yang akan memperkuat chemistry tim Anda. Mekanik ini mengubah pertarungan berbasis giliran yang biasa menjadi pengalaman sinematik yang sangat jarang disediakan oleh JRPG kontemporer.
Komparasi dengan Persona Series Hashino
Pengulas dan penggemar tidak dapat membantu membandingkan Metaphor dengan seri Persona Hashino. Sistem kalender, tautan sosial, dan ruang bawah tanah adalah lingkaran yang sudah akrab bagi banyak pemain lama Persona — meskipun semuanya telah diterjemahkan ke dalam konteks fantastis dengan sentuhan yang elegan. Veteran Persona 5 akan mengenali gameplay ritmis Metaphor, meskipun latar belakangnya sangat berbeda.
Yang membedakan Metaphor adalah ukuran ambisi kisah politiknya yang lebih besar daripada Persona. Sementara Persona 5 menyelami pemberontakan muda dan menggunakan metafora pencuri hantu, Metaphor mengurus kompleksitas pemerintahan dan filsafat politik melalui pemilihan kerajaan. Tema yang diangkat oleh Metaphor secara naratif jauh lebih ambisius dan membawa taruhan yang lebih besar.
Game-game lain dengan calendar-based JRPG mechanic juga punya pendekatan berbeda — baca Tomodachi Life Living the Dream — review sebagai bandingan social simulation Nintendo yang slice-of-life relaxed, sementara Metaphor menggunakan calendar untuk urgent election campaign yang punya konsekuensi naratif berat.
Visual Design Soejima + Soundtrack Meguro
Visual identity Metaphor is handled by Shigenori Soejima – the art director and iconic character designer of Persona. Soejima’s approach towards Metaphor combines the typical character art style of Persona with a completely fresh medieval fantasy aesthetic. Each character has a distinct visual identity with attention to detail in the costume, accessories, and even the subtle facial expressions that convey their personality.
Soundtrack permainan ini dibuat oleh duo Shoji Meguro dan Yuko Komiyama. Meguro kembali bekerja sama dengan Sutradara Hashino setelah Persona 5 Royal. Score Metaphor menggabungkan jazz asam khas Meguro dengan fantasi paduan suara dan elemen orkestra. Untuk tema pertempuran, Meguro menggunakan vokal paduan suara Latin, yang memberikan tekstur suara yang berbeda dibandingkan JRPG modern lainnya. Banyak dari tema bos telah menjadi klasik di kalangan penggemar JRPG.
Synthesis dari visual Soejima plus audio Meguro plus direction Hashino menciptakan visi artistik kohesif yang reflect mature creative team pada puncak kekuatannya. Pendekatan visual production AAA Japanese ini juga ditemukan di Yakuza 0 Director's Cut spotlight dengan khas Ryu Ga Gotoku Studios style, meskipun aesthetic kedua game sangat berbeda — Yakuza modern crime drama vs Metaphor medieval political fantasy.
Penghargaan 94 Metacritic + IGN GOTY 2024
Metaphor ReFantazio menerima penghargaan universal dari para profesional dan anggota komunitas. Metacritic menunjukkan skor 94/100 dari lebih dari 87 ulasan - skor yang mengklasifikasikan game ini sebagai elit dalam kategori "penghargaan universal". OpenCritic juga memberi skor game ini 94 dan memberinya lencana "Mighty". Skor ini sama dengan Persona 5 Royal, yang dianggap sebagai karya terbaik dari Atlus.
Metaphor: ReFantazio memiliki skor Steam lebih dari 98% Sangat Positif dari lebih dari 23672 ulasan! Angka-angka ini menempatkan Metaphor: ReFantazio di antara rilis Steam elit karena mempertahankan kepuasan pemain yang konsisten. Banyak ulasan bahkan menyatakan bahwa Metaphor adalah game Atlus terbaik yang pernah dibuat, sebuah komentar kuat yang didukung oleh pujian dan penghargaan.
Sirkuit award memberikan pengakuan luar biasa. IGN menamakan Metaphor sebagai Game of the Year 2024, plus berbagai publikasi lain seperti GameLuster, Sausage Roll, plus banyak outlet indie GOTY juga memilih Metaphor. The Game Awards 2024 menominasikan Metaphor untuk multiple categories meskipun akhirnya kalah dari Astro Bot di Game of the Year main award. Untuk konteks comparative genre lain, baca artikel apa itu JRPG sebagai bandingan tradisi JRPG dari berbagai era.
Vonis Akhir 9.5/10 — JRPG Terbaik 2024
Saya menilai Metaphor ReFantazio 9,5 dari 10. Itu adalah skor yang menunjukkan pujian universal sejati dan pentingnya sejarah sebagai puncak produksi Atlus. Tidak hanya ini adalah JRPG terbaik tahun 2024, tetapi juga salah satu JRPG terbaik di tahun 2020-an. Trio Hashino-Soejima-Meguro yang bersatu kembali, menciptakan karya seni yang melampaui batas genre.
Kemampuan ini digabungkan dengan pemahaman yang solid tentang cerita itu sendiri dan visi asli untuk produk tersebut. Tim produksi berada di puncak permainannya, karena komponen audio, visual, naratif, dan pertarungan menyatu untuk menciptakan pengalaman yang tahan lama dan unik bagi pengguna. Pengguna diharapkan menghabiskan 80-100 jam untuk cerita utama, dan cara permainan dirancang seharusnya membuat waktu terasa tidak berantakan berkat kecepatan dan kualitas yang konsisten. Penggemar veteran genre ini menyebut Metaphor sebagai 'JRPG yang mendefinisikan' untuk pemain baru.
Some minor critiques remain — the onboarding tutorial is long for newcomers, plus the political themes might be a bit too heavy for players looking for pure escapist fantasy. But all these minor flaws are overshadowed by the scale, depth, and emotional impact that Metaphor delivers. A score of 9.5 reflects an honest balance between the universal critical acclaim and the small nitpicks that are mostly subjective preferences.
Tips untuk Pemain Indonesia
Pemain Indonesia yang mencoba Metaphor ReFantazio harus memperhatikan beberapa hal. Lagi pula, terkait dengan bahasa yang tersedia, Anda dapat bermain dalam bahasa Inggris, Jepang, Korea, Cina, dan bahasa Eropa lainnya, namun, game ini tidak menawarkan lokalisasi resmi dalam bahasa Indonesia. Untuk memahami seluruh cabang dialog, dialog politik, dan narasi dengan kedalaman yang membutuhkan bacaan yang luas, Anda perlu memiliki kemampuan membaca bahasa Inggris yang baik.
Selain itu, spesifikasi sistem untuk permainan ini cukup masuk akal secara keseluruhan untuk tahun 2024. Jika Anda menggunakan PC, Anda memerlukan Windows 10 64-bit, prosesor Intel Core i5 atau setara AMD, 8GB RAM, dan GPU yang setidaknya setara dengan GeForce GTX 970. Anda juga akan memerlukan sekitar 30GB ruang penyimpanan. Laptop gaming yang dirilis pada tahun 2021 atau lebih baru harus mampu menjalankan permainan ini pada pengaturan tinggi tanpa masalah besar. Konsol PS5 dan Xbox Series juga menjalankan permainan ini dengan kestabilan 60 frame per detik.
Harga dasar permainan di Steam untuk wilayah Indonesia sekitar 700-800 ribu rupiah. Steam biasanya memiliki diskon musiman setiap beberapa bulan setelah peluncuran permainan dan mereka sering memberi diskon sebesar 30%. Cerita utama memakan waktu 80-100 jam dan menyelesaikan semua misi sampingan memakan waktu tambahan lebih dari 50 jam. Bagi mereka yang menikmati JRPG modern, waktu dan uang yang dihabiskan untuk MetaReFantasio sangat berharga. Siapa saja yang menyukai RPG Jepang harus mencoba MetaReFantasio.
