Awalnya dirilis pada tahun 2008 melalui RPG Maker, OFF adalah RPG indie klasik kultus karya pencipta Prancis Mortis Ghost. Ini tetap menjadi legenda bawah tanah selama hampir dua dekade, dan pada 15 Agustus 2025, dirilis oleh Fangamer untuk pertama kalinya sebagai remaster yang diperluas secara modern. RPGsite terkesan dengan game ini dan memberinya nilai 8/10 mengatakan, “Hal terbaik yang bisa saya katakan tentang OFF adalah bahwa game ini membuat saya ingin belajar membuat game sendiri.”

Bagi komunitas penggemar RPG indie Indonesia, terutama yang akrab dengan Undertale dan Deltarune, OFF merupakan pendahulu naratif yang secara langsung membentuk game-game tersebut. Bahkan yang lebih menarik, OFF kini mendapatkan soundtrack remastered dengan komposer aslinya, dan mengingat Toby Fox (pencipta Undertale) terinspirasi oleh OFF, ini adalah penutup yang indah dalam rangkaian antara karya klasik dan generasi indie yang menginspirasi. Kami juga akan membahas konteks sejarah OFF, premis surreal dari The Batter di dunia pengembangan game, sistem pertarungan dengan empat aksi, meta-naratif yang sangat berat, dan akan memberinya skor 8/10 serta ulasan yang adil untuk pembaca Indonesia.

Apa Itu OFF?

OFF — The Batter

OFF adalah RPG indie berbasis giliran yang dibuat oleh Mortis Ghost, seorang pengembang solo dari Prancis yang membuat game ini menggunakan RPG Maker dan merilisnya pada tahun 2008. Fangamer, yang dikenal dengan merchandise Undertale dan EarthBound, menerbitkan versi remaster OFF tahun 2025. Pilihan mereka sebagai penerbit sangat cocok, mengingat warisan OFF dalam ekosistem RPG indie.

Versi remaster rilis pada 15 Agustus 2025 untuk US dan Eropa, tersedia di dua perangkat: PC (Steam) dan Nintendo Switch. Durasi permainan kira-kira 5-7 jam untuk playthrough standar, 10 jam untuk completionist yang mengeksplorasi semua corner. Untuk pemula yang ingin memulai perjalanan di genre JRPG dan indie RPG, simak panduan kami tentang JRPG untuk pemula.

Alur permainan OFF unik sambil tetap mempertahankan gaya RPG berbasis giliran klasik. Pemain berperan sebagai The Batter, yang bertujuan membersihkan dunia dari "kekotoran dan hantu," dan membimbingnya melalui sejumlah Zona yang surreal dan industri. Alih-alih menyempurnakan gameplay, filosofi desainnya fokus pada eksplorasi artistik dan tematik, terutama sifat kekerasan dalam permainan video dan peran pemain dalam siklus tersebut.

Konteks: Cult Classic 2008 → Remaster Modern 2025

Untuk memahami arti penting OFF, kita harus terlebih dahulu melihat sejarahnya. Versi aslinya dibuat pada tahun 2008 oleh Mortis Ghost sebagai proyek solo menggunakan RPG Maker, sebuah perangkat lunak gratis yang memungkinkan orang untuk membuat RPG tanpa harus mengetahui cara memprogram. Versi aslinya didistribusikan secara gratis di komunitas game indie bawah tanah, dan seiring waktu permainan ini mendapatkan pengikut kultus yang melampaui distribusinya yang asli.

Jelas bahwa game OFF berpengaruh terhadap generasi berikutnya dari indie RPG. Dampak OFF terlihat pada gaya naratif Undertale (Toby Fox, 2015), Deltarune (Toby Fox, sedang berlangsung), sub-genre Yume Nikki, dan banyak game RPG Maker yang aneh. OFF adalah salah satu game pertama yang menggabungkan kekerasan dalam game dengan naratif meta dan juga memiliki karakter yang sadar diri serta visual yang surreal.

Remaster 2025 bukan port langsung — Fangamer dan Mortis Ghost memperluas konten dengan substansial. Soundtrack sepenuhnya baru karena alasan copyright (original menggunakan tracks dari berbagai sumber), boss-boss baru dengan mekanik yang lebih kompleks, plus optional hint system untuk pemain modern yang tidak terbiasa dengan puzzle yang cryptic. Pendekatan ini menunjukkan respect untuk integritas artistik original sambil memodernisasi accessibility. Untuk RPG indie sibling dengan visi artistik yang sama kuat, simak juga Quartet.

Premis: The Batter, Zone Industri & "Liquid Plastic"

Pemian yang mengendalikan The Batter — seorang protagonis yang penuh misteri yang misi-nya digambarkan dalam istilah keagamaan-mekanis, saat ia berusaha membersihkan dunia dari “kotoran dan arwah gentayangan” — telah diatur ke posisi OFF. The Batter digambarkan sebagai pemain baseball, memegang sebuah tongkat, yang sangat kontras dengan latar belakang industri surreal yang sedang dijelajahi.

Setiap zona industri di dunia OFF memiliki tema dan desain yang unik. Yang membuat dunia ini menonjol adalah bahwa alih-alih lautan, terdapat plastik cair, sebuah zat buatan manusia yang mewakili over-industrialisasi sintetis. Ini menambahkan rasa tidak nyaman ke dunia itu, yang terasa sangat “salah” (permainan kata yang disengaja).

Tema naratif yang dieksplorasi sangat berat dan layered: industrialisme yang tidak terkendali, eksploitasi kapitalis, sifat kekerasan di video game, plus kompleksitas pemain dalam siklus violence. Multiple endings yang tersedia tidak memberikan closure tradisional — beberapa ending membuat pemain merasa kosong (empty), terlibat (complicit), atau kontemplatif. Pemain yang mengharapkan resolusi clear akan kecewa; OFF dirancang untuk leave residue emotional dan filosofis. Untuk RPG dengan naratif yang juga surreal dan unconventional, simak ulasan Shuten Order (skor 7/10).

Sistem Pertarungan: Empat Aksi (Attack/Defend/Competence/Objects) + ATB

Sistem pertarungan OFF menggunakan gaya RPG berbasis gil klasik dengan struktur empat aksi: Serang (serangan biasa), Bertahan (pertahanan), Kompetensi (menggunakan kemampuan khusus), dan Objek (menggunakan item). Setiap pemain dan musuh memiliki bar gil gaya ATB (Active Time Battle) dan urutan gil ditentukan oleh kecepatan dan waktu pengisian bar.

Pengulas RPGsite berbagi bahwa eksekusi mekanik tempur dalam OFF “layak tetapi sederhana”. Dengan sedikit eksperimen, pemain dapat dengan mudah mengakhiri sebagian besar pertemuan. Tempur tidak dimaksudkan menjadi fokus utama dari OFF: itu memfasilitasi penjelajahan cerita dan tema.

Yang menarik adalah boss encounters baru di remaster 2025. Berbeda dari random encounters yang straightforward, boss-boss baru memiliki mekanik yang lebih kompleks — pattern yang harus dipelajari, weakness yang harus dieksploitasi, plus phase changes yang memaksa adaptasi strategi. Penambahan ini memberikan combat encounters yang lebih memorable, mengkompensasi kelemahan basic combat di sisa game. Untuk RPG modern dengan combat depth yang luar biasa, simak juga ulasan Trails in the Sky 1st Chapter (skor sempurna 10/10).

Eksplorasi & Puzzle: Number-Based + Note-Taking + Optional Hints

Yang benar-benar membedakan OFF dari game modern adalah desain teka-teki berbasis angka yang melibatkan interaksi dengan NPC dan pemain harus mencatat. Banyak dari teka-teki ini tentang angka, kode, dan urutan yang perlu disusun oleh pemain dengan berinteraksi dengan berbagai NPC dan menulis atau memandang petunjuk lingkungan.

Pendekatan ini jarang digunakan dalam genre permainan peran saat ini. Kebanyakan teka-teki modern cenderung diselesaikan dalam satu duduk, dan tanpa bantuan dari sumber luar. Segala sesuatu yang diperlukan untuk memecahkan teka-teki disediakan di layar, dan petunjuknya mudah ditemukan. Namun, game OFF mengharapkan pemain untuk melakukan sebaliknya. Pemain diharapkan menulis catatan, mengambil tangkapan layar, atau mengingat detail. Jenis keterlibatan ini bisa dinikmati oleh pemain yang suka teka-teki dan pekerjaan detektif, tetapi bisa membuat frustrasi bagi pemain yang lebih menyukai pengalaman yang lebih langsung.

Remaster 2025 menambahkan optional hint system yang membantu pemain modern. Sistem ini opsional — pemain dapat ignore total untuk pure original experience, atau gunakan secara selective saat benar-benar stuck. Pendekatan ini elegant: respect original design philosophy sambil accommodate audience yang mungkin tidak terbiasa dengan puzzle cryptic. Untuk apresiasi yang lebih mendalam tentang JRPG sebagai genre, simak panduan apa itu JRPG.

Estetika Visual: Stark Coloring + Hard Shading + Hand-Drawn Combat

Salah satu kualitas paling unik dan mengesankan adalah Visual aesthetics OFF. Peninjau RPGsite menyebutkan 'warna kontras dan bayangan keras' yang menetapkan suasana horor surealis yang bertahan lama. Visual ini bukan hanya seni piksel biasa. Ada perbedaan gaya yang disengaja antara seni piksel dunia utama, sprite karakter, dan seni tempur yang digambar tangan.

Campuran berbagai gaya seni menciptakan rasa ketidakterhubungan yang disengaja. Dunia OFF terasa rusak dan tidak konsisten, dan ada sesuatu yang sangat tidak beres tentang latar. Tampilan ini melengkapi tema narasi tentang industrialisme yang tidak terkendali, di mana akal dan yang organik di sekitarnya telah dilanda oleh sesuatu yang lebih besar.

Ilustrasi pertempuran yang dilakukan secara manual sangat mencolok. Ketika pemain terlibat dalam pertempuran, layar beralih dari dunia pixelart ke ilustrasi musuh yang dilakukan menggunakan gaya gambar tangan khas Mortis Ghost. Pergeseran ini juga menciptakan jeda ritme permainan dan membantu menciptakan perasaan tidak nyata. Setiap pertarungan adalah sebuah keterlibatan artistik dan penemuan mekanis.

Soundtrack Baru: Kontribusi Toby Fox Sang Pencipta Undertale

Salah satu aspek paling menarik dari remaster tahun 2025 adalah soundtrack baru karya Toby Fox. Original OFF 2008 menyertakan musik dari pencipta yang tidak dikenal, yang menyebabkan klaim hak cipta untuk distribusi kontemporer. Jawaban dari Fangamer + Mortis Ghost: menghasilkan soundtrack yang sepenuhnya baru dengan pencipta baru yang terinspirasi oleh OFF, termasuk Toby Fox dari Undertale dan Deltarune.

Toby Fox, saat remaja yang terinspirasi oleh OFF, menciptakan Undertale (2015). OFF memiliki banyak ide yang unik untuk masanya, tetapi Undertale membawa ide-ide tersebut ke khalayak yang lebih besar. Hampir satu dekade kemudian, Toby Fox sebagai seorang komposer yang sukses, memberi kredit pada OFF Remaster. Ini mengaitkan inspirasi dari dua generasi indie.

Soundtrack baru secara keseluruhan mendapat pujian tinggi. Komposisi mood-setting yang ambient dengan zone-specific battle theme variations, menggunakan teknik mixing yang menciptakan atmosfer constant unease. Soundtrack ini bukan hanya replacement legal — ini adalah karya artistik baru yang menambahkan layer tematik baru ke game lama. Untuk pemilih Switch 2 yang ingin rekomendasi game lain di perangkat Nintendo, simak panduan kami JRPG Switch 2 terbaik.

Tema Meta-Naratif: Kekerasan, Kompleksitas Pemain & Industrialisme

OFF adalah salah satu game pertama yang secara substansial mengembangkan tema metanarratif, menjadi sadar akan dirinya sendiri dan bermain-main dengan harapan pemain. Game ini mengenali dan bahkan berbicara kepada pemain tentang perannya sebagai dalang luar, mengendalikan karakter dalam game.

Jenis analisis ini menimbulkan isu tentang kekerasan yang ditemukan dalam permainan video dan kerumitan pemain yang terlibat dalam siklus tersebut. The Batter melakukan “pembersihan,” yang sebenarnya adalah tindakan kekerasan terhadap makhluk yang memiliki kesadaran dan narasinya sendiri. The Batter dikendalikan oleh pemain, yang berarti pemain juga berpartisipasi aktif dalam tindakan kekerasan ini. Tidak ada rasionalisasi yang jelas untuk tindakan yang diambil The Batter — pemain harus berjuang dengan ambiguitas moral sementara permainan tidak memberikan jawaban.

Tema lain adalah kritik terhadap industrialisme dan eksploitasi kapitalis. Masing-masing Zona yang diperiksa mewakili wilayah industri yang berbeda — sebuah pabrik yang memproduksi tanpa tujuan, tenaga kerja yang dieksploitasi untuk produksi tersebut, ekologi yang hancur oleh alam murah yang melampaui batas. Tema ini berbicara terutama tentang situasi global saat ini di mana bahaya industrialisme menjadi semakin nyata.

Kelebihan & Kekurangan

Rpgsite mencantumkan beberapa keunggulan OFF, seperti gaya visualnya yang unik yang meliputi pewarnaan dan shading yang tegas, serta seni piksel atmosferik dan ilustrasi pertarungan yang digambar tangan, desain dunia atmosferik yang menggabungkan unsur-unsur surreal dan horor, serta soundtrack baru yang sangat dipuji, menampilkan Toby Fox, yang dipuji karena mampu menciptakan suasana. Elemen lain yang membedakan OFF adalah pemecahan teka-teki dan penjelajahan yang mendorong keterlibatan pemain dan pencatatan catatan, bos baru dengan mekanik yang lebih kompleks dari pertemuan standar, dan komentar meta-naratif yang substansial tentang kekerasan dalam permainan dan kompleksitas pemain. Semua faktor ini berpadu untuk menjadikan OFF pengalaman yang tak tertandingi.

Berikut ringkasan alasan mengapa permainan ini layak mendapatkan skor lebih rendah dari yang seharusnya diterima: sistem pertarungan terlalu kecil dan sangat membosankan; pemain dapat menyelesaikan pertarungan tanpa pemikiran atau eksperimen apa pun; dialog cerita tidak perlu rumit seolah-olah cerita menantang pemain untuk “bertemu dalam tingkat permainan sendiri”; permainan gagal menyempurnakan dan memoles gameplay karena tampaknya visi artistik pengembang lebih diutamakan; dan terakhir, tidak adanya penyelesaian atau resolusi terhadap tema yang disajikan. Pemain yang berharap sistem pertarungan yang menarik atau pengalaman naratif yang mengikat semua benang yang terlepas akan kecewa.

Penilaian yang seimbang menunjukkan bahwa permainan ini memiliki ambisi artistik yang luar biasa dan eksekusi konseptual yang berhasil, namun ada kompromi mekanis yang disengaja. OFF bukan untuk setiap penonton. "Ini adalah karya seni eksperimental yang memanfaatkan format RPG sebagai sarana ekspresi." Pengulas menunjukkan bahwa hadiah bukan terletak pada "menyelesaikan" teka-teki, melainkan dalam "proses interpretasi" di mana hadiah diperoleh dari kesenangan dalam perjalanan itu sendiri saat mengarahkan pada eksplorasi berbagai tema.

Skor 8/10 + Untuk Penggemar Indie RPG Surreal di Indonesia

Skor untuk OFF adalah 8/10 dan RPGsite mengatakan “Hal terbaik yang bisa saya katakan tentang OFF adalah bahwa game ini membuat saya ingin belajar cara membuat game saya sendiri.” Ini menunjukkan tidak hanya betapa menginspirasinya game ini, tetapi juga bagaimana game ini bisa memicu kreativitas pengulas sendiri, yang jauh lebih penting daripada penyempurnaan teknis apa pun (baca profil saya).

Ringkasan: RPG indie Mortis Ghost tahun 2008 telah mempengaruhi seperti Undertale, Deltarune, dan seluruh tren RPG Maker indie. Game ini dijadwalkan untuk remaster pada tahun 2025, menampilkan bos baru dengan mekanik kompleks, sistem petunjuk untuk pemain modern, dan soundtrack baru oleh Toby Fox. Pemain akan dapat merasakan dunia “plastik cair” di mana The Batter mengeliminasi “kotoran dan hantu” di berbagai zona industri. Game ini mengeksplorasi tema industrialisasi, eksploitasi, kekerasan dalam video game, dan agen pemain. Playthrough standar memakan waktu sekitar 5-7 jam, sementara para penyelesai dapat mengharapkan permainan mereka berlangsung sekitar 10 jam. Pertempuran mirip ATB dengan 4 tindakan (Serang/Berlindung/Kemampuan/Benda) dan cukup baik meskipun tidak mengesankan. Berbagai akhir tersedia, tetapi jangan berharap sebuah kesimpulan yang memuaskan.

Pertimbangkan tips ini dari pengembang OFF sebelum melakukan pembelian: Siapkan diri untuk pengalaman seni yang unik - Game ini adalah RPG, tetapi bukan untuk tujuan hiburan. Ambil ini sebagai peringatan jika Anda bukan penggemar Undertale. Game ini sangat dipengaruhi oleh Toby Fox, jadi layak untuk membaca tentang itu sebelum menyelam. Ini juga peringatan jika Anda bukan penggemar teka-teki angka dan teka-teki secara umum, karena Anda akan membutuhkan banyak usaha untuk memainkan game ini dan memecahkan teka-teki nya. Jika Anda seorang seniman visual, atau calon pengembang game, OFF adalah contoh visi yang tidak kompromi dan bisa sangat menginspirasi. Jika Anda menginginkan dialog yang hebat, sistem pertempuran yang hebat, dan RPG modern yang hebat, Anda sebaiknya melewatkan OFF karena sisa dialognya bisa sangat membingungkan dan sistem pertempurannya tidak benar-benar menjadi fokus. Jika Anda penggemar RPG indie surreal, cari ambisi artistik dan bukan gameplay yang mudah dipahami, OFF adalah karya master kultus yang sangat berharga. Jika Anda ingin menjelajahi klasik yang diremake, nikmati The Batter di Zona Industri.